indienova.com/groups/post/101306
有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……,设计不同游戏模式的目的是什么。……这一点在棋牌类游戏中做的尤为好,这也就回到了一开始说的,你要确定你的游戏类型,你才能得到一个准确的依据
indienova.com/steam/game/2662280
并依据自己的选择决定本局游戏的走向与结局;同时,由于每张地图的不同结局,还会影响到后续游戏的进程与分支变化……,随着不同分支的解锁,玩家将探寻到更多的真相,收录更多的图鉴。……游戏操作简单,易上手,回合制的设计方式也让玩家可以摆脱紧张刺激,最适合休闲放松的场合,来一场精神享受的盛宴
indienova.com/steam/game/776660
顺利经营者是一个经典的大亨/模拟游戏,你是建筑设计师、招聘经理和业务开发人员!……成为你的建筑设计师,雇用员工履行你的合同,发展你的业务,并让你的员工满意。……平滑操作者2》提供了更深入的模拟, 在这里,重点不仅在于平衡业务工作量,而且在于运行一个功能性的外包客户体验业务的所有方面
indienova.com/game/dragon-quest-ii-akuryo-no-kamigami
1987 年发售的勇者斗恶龙系列第二款作品。 自本作起引进了队伍制,能够最多 3 人一同展开冒险。……-故事剧情- 前作后经过 100 年,过去勇者拯救了阿雷夫加尔德之后,继承其血统的子孙建立了 3 个新国家……萝蕾西亚国的年轻王子为了讨伐哈贡,便启程寻找同样身怀勇者血统的 2 位伙伴
indienova.com/u/hairgelagency/blogread/3135
记录一些正式版中需要改进的玩家体验机制(并非程序bug,只是设计有问题) 1.……开头目标任务提示不明确,需要调查的东西找不到,在不需要调查的东西上反复浪费时间的情况多2.……保安登记那句话让人误会7. 墓地新增到地图应该有个提示欢迎在评论中补充【鞠躬】
indienova.com/game/utawarerumono-zan
作为日系角色扮演游戏 IP,《传颂之物》已经推出了好几款作品,还包括一些重制版本,但这些作品都是以回合制战棋为主……6、游戏的音乐依据“爽快”的理念制作,旋律依然将使用原有的音乐,但节奏上会更为强调动作感。……相比于之前《传颂之物》游戏中电影风格的 BGM,本次的配乐将更符合游戏的风格
indienova.com/game/theatrhythm-final-bar-line-digital-deluxe-edition
本作严选历代“FINAL FANTASY”系列乐曲,是一款集结了诸多名曲的节奏动作游戏。……♪ 努力跟上节拍,享受节奏游戏的乐趣以依据乐曲设计而成的三种关卡为舞台,配合节奏随着在画面上移动的“音符……♪ 善用总数多达 104 位的角色组成梦幻队伍!本作中有许多重新绘制成 Q 版的历代角色和怪物登场
indienova.com/game/theatrhythm-final-bar-line-premium-digital-deluxe-edition
本作严选历代“FINAL FANTASY”系列乐曲,是一款集结了诸多名曲的节奏动作游戏。……♪ 努力跟上节拍,享受节奏游戏的乐趣以依据乐曲设计而成的三种关卡为舞台,配合节奏随着在画面上移动的“音符……♪ 善用总数多达 104 位的角色组成梦幻队伍!本作中有许多重新绘制成 Q 版的历代角色和怪物登场
indienova.com/u/chimaki/blogread/13233
在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合制玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……《眼中的世界》團隊成員大部分都有自己的工作,利用下班時間製作遊戲。……製作的速度雖然很慢,但是大家都保持著熱情互相合作。.製作期間,我們也釋出過幾次試玩版
版本:Early Access
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