小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

我们也想向编辑器输出节点属性以方便编辑使用,像这样:这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用混在一起……/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

小组帖子:我们的午餐!ver20170901

indienova.com/groups/post/1645

我吃了两片儿…… Oncle: 王胖子半张起步 erufu: @Oncle#2 以后每年九月份、你抱着披萨照一张……Oncle: @erufu#3 你等我找个老外妹子,披萨!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

无新刺激场景本关的场景会从现代都市慢慢过渡到 Mission 1 的魔界,所以仍然能够给玩家一点新鲜感还有一个……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关割裂来评价。上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

无新刺激场景本关的场景会从现代都市慢慢过渡到 Mission 1 的魔界,所以仍然能够给玩家一点新鲜感还有一个……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关割裂来评价。上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差差不过有 V 的关卡了

会员:通宵虫

indienova.com/u/ggj9921129

九几年的时候,玩了一款《枫之舞》的游戏。……也是从这时起,每当在影视剧、图书、漫画等看到精彩故事的时候,都会不自然地想,把它做到游戏会是怎样的体验呢……微:虫子

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布的包体有大小限制,以微小游戏为例是……而游戏主要玩法内容放在game场景中,其场景文件本身被分配在了game资源包内。……director.loadScene("game");});tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3

电子世界 Z(Electronic World Z)

indienova.com/game/electronic-world-z

电子世界 Z 是一款 2D 挑战平台游戏,故事的主角是一个 DGIN TV 的机器人,他的任务是收集所有的电子元件来恢复……这一切始于巨大的发电机由于电子元件的损坏而突然停止工作。这导致了该国一些地区的停电。……但这些特殊的电子元件被保存在一个高度安全的电子世界,只有 DGIN 电视机器人可以进入

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……开个新项目,新家一个server.js和一个static文件夹,把所有静态文件资源放到static里面

小组帖子:《登阶》孤山迷影,苍生步步危

indienova.com/groups/post/103191

“大锤”,是这支流民的领队。尽管我们食不果腹,衣衫褴褛。……当时,这癫子说他知道有个“神泉宗”的深山地,是躲兵灾的好去处,鬼使神差地大家就了。……大家宽慰自己,前方那片个名为“神泉宗”的地方,将成为大伙的新家、新村塞

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)