猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

indienova.com/steam/game/1720670

人们私下里议论纷纷,都说他是签订了什么黑暗契约,才换来了这样的本事。……在河口,这些东西总能把一切扭曲成邪恶,让人啼笑皆非。……特纳依然表现出一副想要证明自己的样子,但如今的他已经练成了证明这一切的本事,特别是他腰间插着的那两把

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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人们私下里议论纷纷,都说他是签订了什么黑暗契约,才换来了这样的本事。……在河口,这些东西总能把一切扭曲成邪恶,让人啼笑皆非。……特纳依然表现出一副想要证明自己的样子,但如今的他已经练成了证明这一切的本事,特别是他腰间插着的那两把

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……并且解锁依附于科技节点的设计,使得全局的建筑在进阶感上薄弱许多

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……并且解锁依附于科技节点的设计,使得全局的建筑在进阶感上薄弱许多

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……如果是从业者离职深造,有工作证明似乎也可以,不过要求几年就需要具体看学校网站了。……每个团队 9 或 10 人,每个人按照自己的专业分工

忘却前夜(Morimens)

indienova.com/steam/game/3052450

开发:B.I.A.V. Studio 。……没有什么比你愿意尝试我们的游戏更令人高兴了。……如果你喜欢《忘却前夜》,或者有任何体验反馈,欢迎告诉我们!

山顶洞人 #17 RCT Studio 如果 NPC 决定去抢银行

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#017 rct studio 如果 NPC 决定去抢银行 山顶洞人 #17- RCT Studio……这样一家公司设计到很多元概念的再定义和再理解,譬如什么是智能,什么是自由意志,什么是创造,是么是情感。……00:57:05 人工智能渴求什么

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

那怎么呢?……30世纪,然后写明30世纪发生了什么导致游戏的发生,这个时空内有些什么特色等等风格比如JUMP漫画的风格就是热血……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……我们知道, 光在传播的过程中经过两种折射率不同的介质交界面时, 会发生折射和反射现象.……但是我们知道, 在真正的镜头中, 这种鬼影越趋近于反射中心越小, 越靠近镜头边缘则越大, 相当于在中心对称的过程中

Daily Free | Atma 完成度带来的保真与惊喜

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在一个小时的流程之内,它的完成度却达到了一水准。……它的每个设计无法挑出太大的问题。……人物塑造,叙事铺陈,情感代入,这些内容需一的笔墨篇幅,这也是为什么完成度至少在这个小品之中地位重要的原因

版本:Early Access


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