小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……角色换装是如何制作的呢?……如何提高游戏中关卡的制作效率呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……角色换装是如何制作的呢?……如何提高游戏中关卡的制作效率呢?

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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实际上,那时候我已经开始在制作小游戏了。……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

小组帖子:unity程序和美术一名,在线找工作

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、UniTask、Dotween、UIParticle等插件《山海美食家》:休闲养成游戏,正在上架微小程序……vd_source=ede9318e3cf696891d94bcf6cbc3b3e6还有一个在等上架,可以看看游戏片段……美术微:y15019816752(就这个大佬聊就好)程序微:wwzsjzsqdgm(程序是社恐

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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想做一个关于体验盲人世界的游戏demo(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

计算机和电子游戏行业的演变:1975-1989

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趋势:PLATO 游戏:家用计算机才刚刚出现,但从 60 年代起,美国的各个大学就已经有自己的大型教育用主机……作为早期先驱,它是第一款取得商业成功的家用计算机,证明了家用计算机市场是存在的。……两家公司恰好在同一天——1983 年 6 月 15 ——发布了各自的第一款游戏主机:任天堂家庭电脑(

Newsroom:对话式AI教练“Chatani Compass”产品发布 将曾任职于乐天,索尼娱乐的Chatani Masayuki著作《致未来创造型领导者的指南》三部曲及《PlayStation的幕后》著作精髓的融合与再现,旨在赋能未来领袖的成长

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Masayuki】在参与开发索尼首款掌上电脑“PalmTop”所搭载的日文手写文字识别引擎之后,凭借其在用户界面与计算机图形学方面的研究成果……,由公司公派至美国大学留学。……2008年作为制作人主导开发了”可视化社会贡献的分布式计算应用”,荣获日本优良设计奖最高奖项金奖,并位列当年获奖作品前十五名

部分差评:关于游戏行业另一面的纪录片

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》上线,中译为《剑指高分》,本文发布于同年 9 月 5 。……毕竟,如果不确定美国的右派宣传是如何轻易就植入的,我们怎么能讨论寄居于电子游戏中的另类右派呢?……最多只会提到一些关于撒切尔和英国计算机的趣闻(这是一件很遗憾的事,因为法国制作了更有趣的游戏)

调查:大多数非玩家不知道Switch所为何物

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尽管10月20当天正值美国总统大选电视辩论,但是,Switch 的讨论度依然在社交平台压倒了当时的热门参选人特朗普……去年12月8美国任天堂总裁在吉米·法伦主持的电视脱口秀《今夜秀》(The Tonight Show……最后的最后,任天堂如何让更多的非玩家投入到 Switch 的怀抱,不仅仅是商业宣传广告的责任,开发者们如何开发出好游戏

爆炸头武士(Afro Samurai)

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由动漫《爆炸头武士》改编的电子游戏,2008 年在美国杂志《Play》上首次宣布制作消息,次年 1 月……27 发售

版本:Early Access


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