LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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Unity runtime fee引发的争议在最新的公开之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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在筹备的过程中,我将 Luna Engine v0.6 的核心代码进行了大规模的重写,以便其更加完善和易用……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……:不断按下按键以增加游戏 idea 生成进度但进度无论如何都不会到达 100%

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待运动障碍玩家

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上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析……,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧。……站内之前发布过本系列从 2015 年到 2017 年上半年的视频合集,你可以到这个专题查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

indienova.com/steam/game/1394690

我们希望在《卡库远古封印》正式发售前,通过Alpha测试版提前进行测试,让我们获得更多的反馈和意见,从而对游戏进行更好的优化……· 如果有任何想和我们交流反馈的问题,如何与我们联系?……steamcommunity.com/app/1179580/discussions/卡库远古封印官方游戏群:780639323微公众号

小组帖子:「戏游记」——深圳

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之所以会去做这个事,刚好是因为打算在离职后进行一次多个城市的旅行。……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境,要如何坚持独立游戏的理想与初心……微:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?

寄给明日的希望

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【宋奇,我想请你来,和我们一起进行创业。】……虽然平日左右逢源,但也有着不可退让的信念。……唐兴宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。是宋奇在大学中关系最好的老友

全民王者(全民王者)

indienova.com/steam/game/742360

(1)1v1决斗赛1v1决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……(2)3v3团队赛3V3团队赛模式中,玩家也可以自由选择战场进行决斗。……该模式需要玩家合理搭配己方技能,进行无缝配合

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

由戴著面具的巫女们进行仪式,胧月岛上的住民在这一天必定会返回岛上。……“假设自己恨死这该死的世界”诸如此类的话……在战斗系统上《零》系列的表现同样优秀,恐怖游戏中如何加入战斗要素无疑是无数制作人头疼的难题……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

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