mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……就像我们说XXlike,不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了你快速建立坐标系

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……就像我们说XXlike,不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了你快速建立坐标系

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……就像我们说XXlike,不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了你快速建立坐标系

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,没有写断线重连的机制。)

梦之宅(Dream Manor)

indienova.com/steam/game/934870

本游戏可玩性与有趣性整体较高,可自由发挥玩家指挥作战本领。……本游戏可玩性与有趣性整体较高,可自由发挥玩家指挥作战本领

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……在这个思想的指导下,开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

这个设定就已经人毛骨悚然,而这几代作品都延续了这一特色,成为系列的主要标志,也使得这个系列成为游戏史上一个独特的存在……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……这一代的故事也相当出色,没有人失望

鼠的世界(MouseCraft)

indienova.com/game/mousecraft

- 在横跨 5 个不同地点的 80 道关卡中证明你的解谜本领。……- 精心设计的计分系统和分布于关卡中的收集品“Anima Shards”游戏好上手但不易精通。……- 威力强大的内建编辑工具,你设计出属于自己的关卡

SENGOKU Princess ~ 天下統一は姫武将と共に ~

indienova.com/steam/game/2050820

由非日常交织而成……甜蜜的、人手心冒汗的故事就此展开!……兼具温柔及冷静,充满魅力的掌权者原本对异性漠不关心的她,却渐渐对主角敞开心房……・武田 玄「――一点都不想要像这样的战争……・上杉 谦「——想,应该是深受你的吸引了」有着军神称号,身材高挑的尼姑

v2sam:利用AI重新绘制一下人物立绘

indienova.com/u/v2sam/blogread/33474

白嫖绘师朋友也不好,毕竟免费的才是最贵的= =那么虽然的游戏是像素游戏,游戏也用不上精美的立绘。……接着我让AI给我画了一堆,挑了几张能用的:如果咒语不够的话,AI会放飞自我,得到虽然很好,但是原本的设定细节就相去甚远了……,AI能尽量画好有不至于太过跳脱

版本:Early Access


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