Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布项目,还是用比较强大点Unity……目前开发中遇到困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战比较繁琐代码会多一些,比如踩下机关控制颜色变化……比较有挑战性的是加入一些新动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

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④默认文本建议灰色,输入文本建议亮色,一定要拉开层级。⑤手势比较简单,只有点击一种。……④选框图片和选中图片一般是“圆形”来设计。⑤手势比较简单,只有点击一种。……④选框图片和选中图片一般是“方形”来设计。⑤手势比较简单,只有点击一种

MinkieDash:终末之旅开发日志#4

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终于把我角色跳跃代码调整到了一个比较令自己满意程度。……为了保证游戏节奏比较平缓,让玩家能慢慢享受旅行乐趣,所以我没有给角色加入生命值设定,而是疲劳值取代……需要有随机,但又不能太过随机

银河战士 究极 4:穿越未知:Switch 2 版(Metroid Prime 4: Beyond - Nintendo Switch 2 Edition)

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然而,意料未及事故突然发生,萨姆斯被转移到未知行星「布洛斯」…… ◆ 第一人称视角冒险以萨姆斯视角探索……运用意志之力便能够触发远处机关、控制光束轨道等,扩展了探索和战斗方式。……◆ 骑乘奥拉在大地奔驰萨姆斯将会得到搭载高科技性能,名为「奥拉」摩托车

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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但是另一方面由于信息过多,自己在做什么,这个结果如何,对这些都比较难以了解,本次作品对此进行整理,更重视记号……,我想这样是否能找回易懂呢。……,在这个世界中寻找的话就有很多,但在这个游戏里,尝试运行哪种合适时,ADX2 工具就非常有帮助

麻烦的日子(TroubleDays)

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故事 以男性精力(精气)为粮食恶魔(魅魔) 魅魔「萝蓓莉雅」为了夺取男性欲望精力「精气」,某天突然出现在男主角面前……表面的形象与内在恰恰相反,是一个害怕男性并且天真无邪纯情少女。……魅魔界规定一旦选定目标,就必须完成采集男性精气任务,而且也不可中途更换为其他的男性目标,否则将无法回归魔界

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

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天下健者袁本初,形象上想出威武一点领袖感觉,毕竟是比较有代表性的老板。……,添加了更多灵活性和攻击。……总之攻击失败的话可以存着下次攻击,是个蕴藏着攻击缓缓发动男人,可以防御黑色杀,所以关羽红杀和孙坚无色杀都可以进行克制

劳资的长假(My Holiday)

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简单介绍:——————这是一个画风比较清奇 RPG 作品,如果这可以清奇来形容的话。……游戏流程比较偏剧情向,故事讲述是一个 3 年级小学生,随父母回老家过 5 天长假故事。……前后花了近 5 个月_(:з」∠)_差点累死人好吗 ………同时,这也是作者第一部,正式对外发布商业游戏

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

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能使主角浮空滑翔一段距离竹蜻蜓,以及搜索猴子用的 RC 雷达等等。……,看似安全的石板暗藏尖刺,甚至有的关卡由大量空中移动平台组成,而且单个平台在移动时候左右还会间歇出现尖刺……一是游戏关卡比较丰富,虽然都是捉猴子,但游戏中场景多变,森林里,水下、遗迹都有,甚至还有专门中国关卡

游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

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开关也是一个特别常见物件,除了那种“按一下”或者“踩上去”就能发生作用“按钮式”开关之外,还有两种开关用的比较多……第四个原则,很多游戏会利用一些视觉效果给玩家适当“提示”,让他们知道哪里是安全的,或者是危险,比如血迹或者一些装饰物……常见场景就是主角一行目标即将达到,或者是感觉自身安全了,突然就落入陷阱,努力成果被敌人夺走或者是面对更加严峻考验

版本:Early Access


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