indienova.com/u/17708075355a/blogread/31536
大家都知道肉鸽游戏的特色在于随机性和永久死亡,但是如何将短短的一局游戏做到精彩刺激且爽快呢?……单纯的随机性也许能带来一时的新鲜感,但如果在随机性之上加一点点“套路”呢?……其中个人最喜欢的辅助道具就是【止痛药】了,多多益善
indienova.com/game/amnesia
从 5 位男性中选择 1 位做为妳的恋爱对象,每一位男性都有各自的支线故事和独特的世界,同一名角色于不同世界会有不同的身分
indienova.com/game/amnesia-memories
从 5 位男性中选择 1 位做为妳的恋爱对象,每一位男性都有各自的支线故事和独特的世界,同一名角色于不同世界会有不同的身分
indienova.com/steam/game/1235510
由于游戏具有特殊意义且风格另类,提供的试玩版包含了完整版80%左右的内容(仅缺少游戏终章、结局回顾系统及数十个随机娱乐事件……游戏特色游戏可自由选择男性向/女性向,男性向剧情发生在一个男女立场颠倒的世界,玩家能获得奇特的游戏体验并了解到异性的社会感受……、无人物CG,单纯以文字、音效、场景CG、实景照片、文字背景,利用汉字的表意文字优势,给玩家带来纯粹且独特的文字冒险游戏体验
indienova.com/groups/post/103402
目前特别想做的游戏是PC端的俯视角类枪牢肉鸽,或者叙事表达、解谜类,或者一些比较前卫的表达探索都可以。……WX:EmilyIsAway zhangdeyue: 你平常用哪个引擎?……@San404#0San404: @zhangdeyue#1 比较熟悉unity San404: 这边已经找到程序朋友辣
indienova.com/groups/post/100444
所以希望做一个战斗和关卡设计比较出彩的类银游戏。……: @yellow#1 地图的关卡设计(包括各种捷径,需要能力才能通过的地方,钥匙与门,整个地图阶段性与分层次的循环利用……: 线下合作嘛 在哪个城市啊 Lefland: @?
indienova.com/u/gadqq/blogread/25954
且每个玩家的技术还不一样,很不可控,如果挫败感过强,很想流失。……当然,也会有部分卡牌产出永久保持随机性,不受概率保护影响,目的是留给玩家创造“骚操作”的可能性,且随着游戏难度的提升……小木匠坦言:“《月圆之夜》前3个DLC更新都比较顺利,但是第4个DLC‘小红帽日记’就出现了判断失误
indienova.com/steam/game/1115960
通过查看左下角小地图和屏幕上方指南针辨别方位和查看安全区位置,通过脚步声和枪声判断其他战士位置。……安全区会定时随机刷新,左下角显示刷新倒计时。……每缩小一次安全区,战士在安全区外受伤越重。战士应该尽快进入安全区,进入安全区后会逐渐恢复血量
indienova.com/game/minimap-kingdom
在无限的小地图上建立自己的王国!……】变成了一款极简图象的游戏,对于喜欢华丽画面和冲击性内容的玩家来说,游戏可能缺乏了点魅力,但如果你喜欢沙盒观察……在必要时我也会花时间重写游戏的架构,玩家的游戏经历将会对开发很有帮助,我会随着这些回馈逐渐调整开发的方向,希望最终能将小地图王国变成一款简单有趣且长时间耐玩的游戏
版本:Early Access
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