湮灭线(Oblivion Override)

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加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望单,或群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……& 一些游戏的Tips开发日志#7 | 多周目前瞻:警戒等级、敌怪进化和新事件开发日志#6

小组:寻找休闲游戏美术大佬(创建人:aaa6567821)

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现在准备超休息类的小游戏,需要寻找有共同兴趣的大佬!……我的QQ:915503955 微:zouzaitiandijian

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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然而该做的回到家后依旧接着。……1.游戏的ED制作完成2.游戏的预告音效制作完成3.游戏的脚步声等音效制作完成4.游戏的人物动画制作完成……5.游戏部分配音正在进行(中文配音)现在还差很多的建筑模型以及场景渲染没有

量子联盟(Quantum League)

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《量子联盟》是一款革命性的时间悖论射击游戏:在这款竞技类在线第一人称射击游戏中,你将在时间循环作战,……与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

Alfafar:4-18~5-29日志:

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做成可摧毁,随每个场景的UI单独创建)自动化合并网格的命名方式会顶掉之前的材质,需要重新命名规则,顺便一个删除之前网格……添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条武器UI,写武器UI的展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把特林添加各类背景音乐……(把没有npcarea的npc停止不动,通过操纵npcarea来操控区域的npc加载暂定,不一定要做

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 归一化处理。……贴图,顾名思义,是一张把整个材质(“Mat”-erial)的特性捕捉(“Cap”-ture)到像素的贴图

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理

版本:Early Access


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