indienova.com/groups/post/101489
当然,也得益于工种的优势,有了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏的梦。……为此我付出了很多心血,这一年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。……结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
久而久之就忘了;还有就是说,做游戏的过程中发觉自己想法会不断改变,想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期就没怎么写了……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人
indienova.com/u/copycindy/blogread/31242
我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以写这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想写什么就写什么,导致最后连一个完整的都没有。……那肯定有人要问了,我看你做的事情就是当做一种爱好来做啊?那为什么你要说你写作不是你的爱好?
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
失声痛哭,谢谢你们的支持,我会努力做下去的。……既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?
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画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定
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做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……费了好多事总算是弄好了,美滋滋)未来计划:决定不再为冒险场景重新绘制角色sprite了,用镜头位置等其他方法体现氛围感做道具……TileMap画好..2d的Camera Stack赶紧实装吧..调光线调的头都大了如果有人需要的话,可能会试着写一篇在
indienova.com/groups/post/100750
相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学,请直接留言或私信我微信即可……~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊吗 qq1561142287……你好,晚上联系哈 yjgame: @Leo#2 你好,晚上联系哈 ChaosJ: 同样时30岁,哈哈,加qq
indienova.com/groups/post/1987
Festivus的奇迹:只要你信,任何在Festivus中发生的事情都可以是奇迹!……只要你信,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)……而且我并不知道该怎么拿)。祝各位好运,Festivus节快乐!
indienova.com/groups/post/101817
玩法类型不限,偏休闲最好)3)希望你有干自己事业的野望,最好有一点搞工作室/公司的概念4)希望你真诚友善,踏实本分……上面就是征友贴全部了,写的不好,但心是真诚的,是热的。……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微信见!🙏🙏🙏拜谢🙏🙏🙏
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