[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

indienova.com/indie-game-development/the-making-of-castlevania-symphony-of-the-night-and-dracula-x/

v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

161:便宜的画面——《黑水·清莲》最新版技能展示

indienova.com/u/aetatis/blogread/26093

从3月左右开始一个人制作,到现在基本有个游戏样子了。……第一个是基本技能,动作融合还有点鬼畜不过可以接受了 第二个是小卫星提取技能,是一个比较高等小卫星……顺便看下有没有合适美术和写手愿意来合作

Viper:20200707-V2.5 美术资源升级中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28810

是进入了体力活阶段。 有段时间没更新了,不是没做。是进入了体力活阶段。……主要是基本的功能测试完毕,现在要升级美术资源,搭建一个基本流程。……工作过于繁重,业余时间制作太累,病了2次。更详尽内容,会在达到一个进度时候再详细更新日志

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

在2019年FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35188

挑选了一些2024年3月份优秀Godot作品。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】

网格沉思-游戏中的网格系统

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基本的思路是观察相邻要素,考虑共用情况。 先来计算相对简单三角网格(参见图4)相关数据。……为选择使用 list 作为最基本的数据结构,并且使用 Ruby symbol(:L) 来表示附带记号。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

你发现indienova“钥玩”了吗?

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我们也为海外游戏开发者提供了录入游戏英文页面有句话我们重复说过多次,那就是indienova最基本的宗旨就是为来自全球游戏开发者和玩家提供各种帮助和服务……高安全性首先所有申请者是否能够获取测试资格完全取决于开发者意愿,一般来说申请者对其申请的游戏感兴趣或有其他目的才会主动申请……值得一提是我们网站多语言框架系统已经基本完成,大家应该也发现我们数月前就已经推出了英文站点,而这之后会有更多语言加入

无有时代:ALONE简单评测

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Alone(独自一人),序章评测,钥玩申请 游戏果然是0,1版本,事后才知道,玩了两把,一些感受。……建议什么不敢说,因为玩法还不太明显,就简单行走+解谜+叙事,没办法,叙事游戏都是做到差不多时候才能分析……期待后续,看得出来,制作人对游戏还是下了功夫。ps:钥玩申请成功后,自然就要交评测,对吧?

三生之树(3ZENTREE)

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三生之树是19年6月实现了最基本的DEMO,中间去忙了其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验版本……V0.11主要功能基于3D交互式节点信息系统在3d空间中收集网页,文章和图像建立数据之间联系,激发新想法交互风格清新简洁实时节点编辑支持……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

indienova.com/u/gadqq/blogread/12313

好处是什么,风险又是什么?在具体项目中,都有哪些值得借鉴干货?欢迎聆听这位制作分享。……,填写表格即可申请报名,报名成功者,将在活动开始前收到短信通知。……名额有限,请尽早提交申请

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