武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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需要不小的成本投入,可能数月到数年的劳动一无所获!……,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要我孩子”其实你心里实际上的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)游戏一没问题的!

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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没基础的同学跟着自己一下就能搞定,基础的同学可以一遍扫过去毫无压力。……了它就可以速度、力等方法控制角色了。但是这里注意取消重力,也就是取消 Use Gravity。……// 每帧被引擎调用一次,下面详细说明void Update(){ // 后面添加}}8、我们打算鼠标

Bitca Games:《千手英雄》开发手记

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我是 Retro Daddy (群名字一般 Harrison),这次大家带来我们的新游戏《千手英雄……美术跟不上,先搁置~星界战场后来改为先《星界战场》,一个回合战棋游戏。到现在为止进入了开发泥潭。……组队因为研究 Godot 的关系,我加入了一个独立游戏 QQ 群, 认识了 Alexar

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

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于是QQ群便开始一些玩家进入。……(其实在游戏主界面的左下角,我非常贱的中文写了群名,看来get到此点的玩家非常稀有,哪怕那个开房聊天的硬核玩家也未能幸免……另一个声音在说:这么难,何必呢,放弃吧……于是,我挣扎了两天后,好像很务实地把LF很勉强地说服了:暂停

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程的了解和熟练度,维塔士的一些流程和学校走的是非常类似的……比较巧的是我们原来的老师现在和我一起工作,这样首先人脉会有很大扩展;再就是项目的话,因为自己手里也有成熟的项目可以展示给别人看……那段时间会经常加班项目,自己的工作站可以可以节省很多转移数据和存储数据的时间

傅真Janus:台北电玩展2017 开发者见闻录

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不过,我从不是自怨自艾的人,还是踏实的自己的游戏,为了不输别人来年得加倍努力。……虽然可能只是别人的例行公事,但我觉得自家游戏受到别人欣赏也是件美好的事。……先不说像韩国那种政府会给钱你游戏之余还会积极推广游戏事业,就算像台湾这展会,独立游戏的展厅大小和规模也是相当的诚意

设计师的后半生

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那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……~~也可以跟所有同事进行各种“友好”互动~~~场景还有一个会移动的机器人,你可以麦克风跟它真实对话哦……角色设计完成的草稿也会第一时间发布大家欣赏~场景模型90%为自己在maya中的~2017.08.24

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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并且这里的名字还不能随便填,因为法人英文名得和收款的银行卡信息匹配上。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……这两天我们在正式demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论

芒苔:《怪谈》开发记录(05)

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[/spoilerblock][spoilerblock text="主要角色的妆"]主要角色的妆所有主要角色的妆照出来啦……苏苏(主角)叶子哥川子主角母亲西西,项目一开始就给定过妆了原本主角的设计是这个样子的,后来睡衣时把发型改了下……大概以下功能:基础对话语法表情、动作、神态控制语法条件语法(触发)延时执行语法自定义调用语法(用于其他脚本绑定事件

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

其实很复杂啊……等我能力了一写一写(立flag)。……充了钱了厉害的装备,就能打赢别人!大家就觉得我厉害!”……liekong1991: 游戏本身没问题,问题的是只有游戏可以选择的人 ROY: 其实难道不就是自制力的问题

版本:Early Access


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