IvanHuang:突然想换个游戏的中文名称

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《禁戒》边做边改,和之前的设计已经是两个东西了,名称也有点搭调,之前有人说一看这标题看成了《戒烟》……...又想不出什么...实际上新游戏已经开始了,但命名也还没决定...

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

这里再澄清一下,上期和这期都不含任何广告成分,可以放心阅读。……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱…………毕竟,我还是心底里希望看到国产品牌走出国门,打响名声的

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - demo 6

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腳本語言的code,是採文字檔編寫,我會去加密封裝,玩家想改什麼就改什麼... ^_^ 關於此 Scorpio-CSharp……1.簡單易學的『JavaScript like』語法2.完全的跨平台3.須編譯4.模擬類似『c#的繼承特性……』 和 『變數函式一起封裝』5.簡單的和unity c# 互相調細節在此:https://github.com

排球好朋友(Volley Pals)

indienova.com/steam/game/2170100

游戏玩法简化的街机排球,您可以通过击球并将球传给对手的场地。……用于定制您自己的规则和偏好,并提供多种选项原创可爱的角色可供选择时尚的 2D 卡通图形游戏选项从 1v1……或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以排球永远不会让您感到无聊!

排球好朋友(Volley Pals)

indienova.com/game/volley-pals

游戏玩法 简化的街机排球,您可以通过击球并将球传给对手的场地。……用于定制您自己的规则和偏好,并提供多种选项◎ 原创可爱的角色可供选择◎ 时尚的 2D 卡通图形 游戏选项从 1v1……或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以排球永远不会让您感到无聊!

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

Triplanar无关的内容,其实triplanar和核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……,我们y轴_TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

Triplanar 无关的内容,其实 triplanar 和核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……,我们 y 轴 _TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

浮岛工厂(Mob Factory)

indienova.com/game/mob-factory

《浮岛工厂》是一款将塔防和全自动流水线结合的地牢爬行游戏。……建造一个相互连接的流水线工厂,扩大生产规模,购买岛屿,制作新的怪物孵化器等等。……资源购买新的岛屿,这些岛屿上会有全新的怪物孵化器、资源类型,以及扩大流水线所需的土地

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,一张贴图即可;它也可以非常复杂……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……虹膜贴图的边缘部分是 alpha 通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

Cocos Creator 给眼睛一点「灵魂」 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,……一张贴图即可;它也可以非常复杂,美术大神会手动雕刻虹膜的每一条沟壑。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

版本:Early Access


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