小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

上贴了代码(由于404原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效

小组帖子:独立游戏的人生

indienova.com/groups/post/102730

然后选框架代码,算是聊起来了。可是远远不够。你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。……所以代码写完了,新征程才开始。美术音乐样样要全,还有打包、扰、宣发一关接一关

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

然后阐述了一些互动叙事原则如抽象机制和动词思考。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档pong友们一定要看),对有经验开发者可以整理思路补充漏点……最后顺手预告一部分下一期内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好文字表达能力。……4.偶尔写点LUA,不过都是程序设定好的格式,你只需要改数值。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

语言国(Lingotopia)

indienova.com/steam/game/860640

您可通过英语学习汉语、法语、德语、日语、俄语和西班牙语,甚至其他更多语言!……若对话中出现您不知道单词,可直接对其进行翻译。……游戏对话的翻译为逐词翻译而非整句翻译,由此您还可以在其中学习到语序和语法相关知识

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型,也就打算动手做做这类型游戏。……以上素材都是从网上扒。用于方便代码,毕竟现在连美术都没有。做下去就买些美术资源呗。……大佬们是怎么做GIF图。希望能告知一下

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

indienova.com/groups/post/675

以前参加GameJam都是C++加上一些简单库直接写的,想学一点游戏引擎看看能不能做好一点。……初步想法是做一个简单rpg,里面的随机部分都是由6面骰子驱动,但玩家可以提前看到未来N次扔骰子结果……还没开始弄,本月就打算做出个核心原型看看玩起来怎么

Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

indienova.com/u/ashon/blogread/7769

今天用了下Tilt Brush,只能说无敌好用,但是导出到unity会发现是白模,为什么呢,因为那个软件是顶点颜色方式记录颜色信息……,而unity默认shader是不支持顶点颜色,所以就要自己一个或者去网上摘抄一个,下面我把同学发我这个分享一下……:这个就能显示顶点颜色了之后会发现导入进引擎面数比较高,这就很难受了,如果想在游戏中用很多的话就要尽量放大面

小组帖子:[GGJ2017][海珠_04组][香港记者][游戏名称:香刚记者]

indienova.com/groups/post/983

Unity vass: 日1:知道主题之后,大家都拿着烟陷入了沉思,然后就去吃饭继续思考,在宾馆看cba时候决定了……2d横版动作游戏来表达我们想法。……vass: 日2:程序开始游戏demo,策划开始设计关卡,美工开始制作游戏背景设计

lhx077:校暴者序曲:重构进行中

indienova.com/u/lhx077/blogread/33167

校暴者:序曲是我开坑最早坑之一,目前内含50w+行代码,共有三个大版本糅杂,是我三个不同时期写的,……在下一次公测前,我将会把他们最新版unity全部重构,预计将会在2022年1月15日全部重构完成,重构完成后预计运行效率会有大幅度提升

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)