俄勒冈之旅:牛仔与神秘动物(The Oregon Trail: Cowboys and Critters)

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此次激动人心的新增内容为真正的旅行家带来了一系列丰富多彩的新冒险: 新旅程——奇泽姆小道 - 1867 年,养牛蓬勃发展……- 成功完成奇泽姆小道后招募厨师参与其他旅程。 新路径点和奇闻怪谈!……- 和萨拉·温尼马卡一起坐在火旁,听她分享自己的故事。 更多内容!

Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放……Switchblade的混乱发射器射出凝固汽油弹、Saint的复活无人机拯救队友,或者借助Gl1tch

1v1 皇家对决(1v1.LOL)

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1v1.LOL - Build Battle Royale, 1v1.LOL - Online Building……快速匹配: - 仅需 3 秒即可匹配 1v1 或 2v2 对战,全天 24 小时与真实玩家对战!……射击武器: - 突击步枪:投入激烈枪战,击败敌人- 霰弹枪:近距离火力全开,消灭对手- 斧头:运用战术,近战击倒敌人

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……见解抄袭也算抄袭,不是你把我说过的结论用过的方法自己的话重新说一遍这些东西就变成你的了

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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旧系统一堆状态类管理输入和转换,它确实”能用”,但和Unity的开发哲学背道而驰,增加了不必要的间接层……,检测触发器,“做什么”放在纯C#行为类中,数据通过只读交互上下文流动。……controller、camera、input facade、anchor 等),执行时只读访问,单元测试的时候也不会牵扯整场景

小组帖子:独立线上小团队,寻找一个靠谱美术。

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开源素材顶着呢。先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解

银木湾:埃莉诺·格雷谜案 - 收藏版(Silverwood Bay: An Eleanor Grey Mystery - Collector's Edition)

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城市作家搬到小镇故事。……埃莉诺·格雷(Eleanor Gray)这个浪漫的音符作为她长期以来一直想的书的人物,但她需要更多

Oncle:明天继续直播深夜廻

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不过今天是感冒了,不在状态,所以痛定思痛,就这样吧,明天继续手残

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

版本:Early Access


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