小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

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/ylands.qq.com/index_game.html编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!……也欢迎没有经验但对游戏制作感兴趣的朋友进行尝试

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

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一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本碰撞音乐等……一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本碰撞音乐等……(非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我ui逻辑

小组帖子:请教微信小游戏的问题

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};this.game = new Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是简单的英文单词……,串起来就知道为啥错了 猫: 微信的API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径

八个牛:八个牛做LIVE2D(七)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21878

流程里各种对接问题】 【今天的进度】今天做的都是功能测试,这样子回推也就知道了龙骨中的动画序列应该如何拆分制作……一些重要的测试内容包括://blend mode,由于2.2.2支持了sp中预制作的blend mode……//至此,除去这个的时候想到的animation event没有测试过,其他需要知道的东西已经七七八八了

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356

因为之前那个是Godot的第一个大项目,所以其中包含着大量不良设计,其中有自己设计不好的,也有熟悉……特别是我从来没有受到标准的类似IT企业的教导,一些业内众所周知的习惯我估计都不知道,这样要是去改一个高度自定义的东西,怎么想都很折磨……这样可以打破格子限制,把背景图层向上移动半格,就能塑造景深第二个办法是使用法线贴图,我在youtube上发现了教你怎么

wlzStudio:重新启程

indienova.com/u/wlz/blogread/24324

的2d多人沙盒游戏 断断续续的开发了一段时间后,终于又有比较长的时间重新代码了,先将之前的不成熟的代码重构来

视觉小说短

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我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活 那我就一个玩意 我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活……那我就一个玩意

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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我们六年的时间来开发最好的游戏。刚开始开发游戏时,一个开发者还在上学。……为我们游戏乐谱的音乐家早就忘了我们的合作,所以不用给他钱。……后来,我们还要一些很贵的,但没有用的追加内容下载包(DLC)

方程:随手记 20170826

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心塞塞的,故事,不好。与其不得不杀了它,不如自一开始就不让它萌生。……后悔当初自己掉了哪条筋,竟然想侦探小说!

版本:Early Access


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