Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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我们将会编写着色器并不能正确渲染带有像素剔除.png 格式图像。……,叉积计算得到它:v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……这张灰度图可以是一张使用头发模型 UV 贴图,或者一张四方连续贴图

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们将会编写着色器并不能正确渲染带有像素剔除.png格式图像。……,叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……这张灰度图可以是一张使用头发模型UV贴图,或者一张四方连续贴图

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们将会编写着色器并不能正确渲染带有像素剔除.png格式图像。……,叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz……这张灰度图可以是一张使用头发模型UV贴图,或者一张四方连续贴图

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

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然而……不知道是因为我们在学校技术课上表现太菜还是什么原因,总之工作坊安排了每天一节技术课……然后工作坊作业也是……最近得知班上有些大佬已经拿了鹅实习offer……(其中有因为上课表现突出,被鹅授课老师直接推荐去……还在跟几个同学组队想做一个新小游戏,我终于可以做一个纯粹编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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以计时付费方式,让家裡不能买电脑小朋友,只要花点小钱就有机会可以来“学电脑”。……SEGA“电脑学习机”业务广告。……程式码与制作解说请见作者 OKI 部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

命运守护夜:重制版(Fate/stay night REMASTERED)

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≪本概要≫作为TYPE-MOON首部商业作品,于2004年发售《Fate/stay night》……Nua]》为基础,首次新增英语、简体中文等多种语言支持。……在十年前第四次圣杯战争中,卫宫士郎战斗波及而失去了双亲,并被自称卫宫切嗣魔术师救下并收养

命运守护夜:重制版(Fate/Stay Night Remastered)

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概要 作为 TYPE-MOON 首部商业作品,于 2004 年发售《Fate/stay night……Realta Nua]》为基础,首次新增英语、简体中文等多种语言支持。……在十年前第四次圣杯战争中,卫宫士郎战斗波及而失去了双亲,并被自称卫宫切嗣魔术师救下并收养

索尼克 起源(Sonic Origins)

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以系列原点“索尼克”为首,本中收录“索尼克 2”、“索尼克 CD”、“索尼克 3&纳克鲁斯”。……在“纪念模式”中,将会取消生命制的 GAME OVER 等设定,让玩家能更加轻松地游玩。……其中充满许多追加要素,索尼克粉丝千万不能错过! 请尽情享受升级后回归索尼克等人冒险

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

每到周末就会被占用大量时间,整个周末周一只有加起来一天多一点空余事件,其中一部分用在了LD39rating……视频里主要一些点如下,太基础没有。其实很多都是已经了解内容,但是看看思路也是好。……马戏团————基本移动,并用坐标控制移动范围;让空中跳跃时不能控制方向(变量jump=0/1区分跳跃状态和落地状态

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

发起:yishalee 没到周末就会被占用大量时间,整个周末周一只有加起来一天多一点空余事件,其中一部分用在了……视频里主要一些点如下,太基础没有。其实很多都是已经了解内容,但是看看思路也是好。……马戏团————基本移动,并用坐标控制移动范围;让空中跳跃时不能控制方向(变量jump=0/1区分跳跃状态和落地状态

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