indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539
RPG《爱理的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合制!没有随机遇敌!
indienova.com/game/tetsumi-mahjong
各種変則ルール・特殊役を採用!ルールのカスタマイズは自由自在!……自由な視点移動・完全同期した理牌・リアルな副露システムを実装!
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
indienova.com/history/201
上面预设了许多固定的图案,类似人物动作中的每一个姿势。……本质上预设画面是不会动的,但预设图案的出现与消失的配合会给人一种动态错觉,原理简单但其实还挺好玩,而这种特性也决定了一台机器只能玩一个游戏……玩家可以选择用经典画面或重制画面进行游戏,而且随着游戏进程还可以解锁更多经典模式的作品
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
但当时的这些装备,只能简单装备上,而不能在角色外观上有所表现。……工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。……用7.0版本的存档在正式版分支里是不会有问题的,希望你之前已经备份了
indienova.com/groups/post/99961
设计思路1.2.1 构建一个缩小版地球,开始担心的就是地图面积太大很难支撑,后来算了算,用现实时间比游戏时间……可以模拟飞鸟或者昆虫传播的效果,在草长成熟后将产生种子,可以人为摘取播种,或者模拟传播,每颗植物的种子在植物成熟后每秒都有一定几率传播到一定半径范围圆内的另外一片区域……以胡萝卜为例,胡萝卜的消化能为0.32卡/公斤,一个胡萝卜80g左右,胡萝卜是二年生草本植物,生长周期为
indienova.com/groups/post/99960
设计思路1.2.1 构建一个缩小版地球,开始担心的就是地图面积太大很难支撑,后来算了算,用现实时间比游戏时间……可以模拟飞鸟或者昆虫传播的效果,在草长成熟后将产生种子,可以人为摘取播种,或者模拟传播,每颗植物的种子在植物成熟后每秒都有一定几率传播到一定半径范围圆内的另外一片区域……以胡萝卜为例,胡萝卜的消化能为0.32卡/公斤,一个胡萝卜80g左右,胡萝卜是二年生草本植物,生长周期为
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生
indienova.com/game/interplanetary-enhanced-edition
Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合制战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合制战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒
版本:Early Access
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