Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

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RPG《爱的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!

搓麻将(Tetsumi Mahjong)

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各種変則ルール・特殊役を採!ルールのカスタマイズは自由自在!……自由な視点移動・完全同期した牌・リアルな副露システムを実装!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

游戏历史上的今天: Game & Watch Gallery 发售

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上面预设了许多固定的图案,类似人物动作中的每一个姿势。……本质上预设画面是不会动的,但预设图案的出现与消失的配合会给人一种动态错觉,原理简单但其实还挺好玩,而这种特性也决定了一台机器只能玩一个游戏……玩家可以选择经典画面或重制画面进行游戏,而且随着游戏进程还可以解锁更多经典模式的作品

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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但当时的这些装备,只能简单装备上,而不能在角色外观上有所表现。……工厂的功能简单来说,就是全自动的生产车间。……7.0版本的存档在正式版分支里是不会有问题的,希望你之前已经备份了

小组帖子:拟真多人生存游戏

indienova.com/groups/post/99961

设计思路1.2.1 构建一个缩小版地球,开始担心的就是地图面积太大很难支撑,后来算了算,现实时间比游戏时间……可以模拟飞鸟或者昆虫传播的效果,在草长成熟后将产生种子,可以人为摘取播种,或者模拟传播,每颗植物的种子在植物成熟后每秒都有一几率传播到一半径范围圆内的另外一片区域……以胡萝卜为例,胡萝卜的消化能为0.32卡/公斤,一个胡萝卜80g左右,胡萝卜是二年生草本植物,生长周期为

小组帖子:高度拟真多人生存+经营游戏

indienova.com/groups/post/99960

设计思路1.2.1 构建一个缩小版地球,开始担心的就是地图面积太大很难支撑,后来算了算,现实时间比游戏时间……可以模拟飞鸟或者昆虫传播的效果,在草长成熟后将产生种子,可以人为摘取播种,或者模拟传播,每颗植物的种子在植物成熟后每秒都有一几率传播到一半径范围圆内的另外一片区域……以胡萝卜为例,胡萝卜的消化能为0.32卡/公斤,一个胡萝卜80g左右,胡萝卜是二年生草本植物,生长周期为

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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给树叶的每个顶点涂上不同的颜色,shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

版本:Early Access


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