indienova.com/u/onyx/blogread/25513
查了好多资料,大概找到了一种比较适合的风格。目前的开发进度:画场景了!……(其实一开始决定用Tiles是为了偷懒,不过现在不用Tiles似乎更省事了..)完善了主角的基本机制与……,慢慢点像素草图未来计划:主要就是点场景,做动态之类的设计主要的建筑物等到把整体做好以后就该画室内了
indienova.com/steam/game/2186490
《最后的避难所》讲述的是大流行持续后的第13个年头,城市已经沦陷,世界进入了无序状态,人类不到1%的幸存者流浪到各处……幸存者联盟是他们组建的一个邦联制组织,旨在能够消灭丧尸,重建家园。……主角就出生在编号为7182的营地,这里的条件还算不错,野外甚至还能看到未被感染的兔子
indienova.com/game/refuge--1
《最后的避难所》讲述的是大流行持续后的第 13 个年头,城市已经沦陷,世界进入了无序状态,人类不到 1%……幸存者联盟是他们组建的一个邦联制组织,旨在能够消灭丧尸,重建家园。……主角就出生在编号为 7182 的营地,这里的条件还算不错,野外甚至还能看到未被感染的兔子
indienova.com/game/caveman-chuck-prehistoric-adventure
你会被带回到石器时代,在那里你扮演一个名叫查克的粗野的穴居人。……你很快就会意识到,他与他的妻子共享他的洞穴,而他的妻子在这段关系中投入了大量的精力,正如事情经常发生的那样……有一天,查克的妻子被一只翼手龙绑架了,这让查克非常高兴——他起初很高兴,但最终还是饿了,并很快就认识到了他妻子的烹饪技巧
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
正是因为本作的剧情深入人心,自此开始的“天空三部曲”才成了很多中国玩家的 DQ 系列启蒙作。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合制,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性
indienova.com/game/darkest-dungeon-the-butchers-circus
《哈姆雷特》也许是在困难时期上演的,但是马车的嘎吱声和喇叭的呜呜声标志着命运的改变,对勇敢者是,对温顺之辈也是如此……特色: ◎ 全新哈姆雷特地点:屠夫马戏团◎ 用 4 名英雄组成的战队进行无阻碍的 PvP 战斗(不要拿你的战役英雄冒险……◎ 用新的角斗士小饰品来制定战略,在激战中战胜其他英雄◎ 斯图尔特·查特伍德制作的欢快音乐主题,韦恩·
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
版本:Early Access
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