Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

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了好多资料,大概找到了一种比较适合风格。目前开发进度:画场景了!……(其实一开始决定Tiles是为了偷懒,不过现在不用Tiles似乎更省事了..)完善了主角基本机制与……,慢慢点像素草图未来计划:主要就是点场景,做动态之类设计主要建筑物等到把整体做好以后就该画室内了

最后的避难所(Refuge)

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《最后避难所》讲述是大流行持续后第13个年头,城市已经沦陷,世界进入了无序状态,人类不到1%幸存者流浪到各处……幸存者联盟是他们组建一个邦联组织,旨在能够消灭丧尸,重建家园。……主角就出生在编号为7182营地,这里条件还算不错,野外甚至还能看到未被感染兔子

最后的避难所(Refuge)

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《最后避难所》讲述是大流行持续后第 13 个年头,城市已经沦陷,世界进入了无序状态,人类不到 1%……幸存者联盟是他们组建一个邦联组织,旨在能够消灭丧尸,重建家园。……主角就出生在编号为 7182 营地,这里条件还算不错,野外甚至还能看到未被感染兔子

穴居人查克:史前冒险(Caveman Chuck: Prehistoric Adventure)

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你会被带回到石器时代,在那里你扮演一个名叫粗野穴居人。……你很快就会意识到,他与他妻子共享他洞穴,而他妻子在这段关系中投入了大量精力,正如事情经常发生那样……有一天,妻子被一只翼手龙绑架了,这让克非常高兴——他起初很高兴,但最终还是饿了,并很快就认识到了他妻子烹饪技巧

无名之辈(Anonymous Me)

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【无名之辈】系列三部曲之 <离人曲>游戏是对真实历史进行了架空,用真假错杂史实与幻想来挖掘逐渐被遗忘中国乱世……这世界运作并非自由,而所谓命运亦不过是更大篇章中渺小音符。……在游戏中,玩家需要切换三种武器,华丽连招打倒挡在路上敌人,游历世界,体验剧情,最终向某种更为强大力量发起挑战

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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正是因为本作的剧情深入人心,自此开始“天空三部曲”才成了很多中国玩家 DQ 系列启蒙。……以 2001 年《最终幻想10》为例,本在传统回合战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本作的战斗过程极为震撼,同时丰富解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

暗黑地牢:屠夫马戏团(Darkest Dungeon: The Butcher's Circus)

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《哈姆雷特》也许是在困难时期上演,但是马车嘎吱声和喇叭呜呜声标志着命运改变,对勇敢者是,对温顺之辈也是如此……特色: ◎ 全新哈姆雷特地点:屠夫马戏团◎ 4 名英雄组成战队进行无阻碍 PvP 战斗(不要拿你战役英雄冒险……◎ 角斗士小饰品来制定战略,在激战中战胜其他英雄◎ 斯图尔特·特伍德制作欢快音乐主题,韦恩·

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

indienova.com/g/merchant-in-dungeon

是一款以店铺经营为主题角色扮演游戏。……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(shader)更有效率实现这种算法,使其变得可用

版本:Early Access


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