用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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灵感起源,一款创造 AI 的游戏我平时很喜欢在地图应用看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

小组帖子:如何储存实时数据?

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发起:jzre419 当我想让游戏每秒将物体的实时坐标写进文档时,我该如何呢?……@骨折好少女#1我的思路是利用一个计时器,每隔一秒就运行一次script,触发条件是当鼠标触发到控件就开始但是后来发现存档里面并没有每一秒的数据……只有最后一秒的实时数据“”不止一个片段“能请教下

瓦力欧制造:自己动手做(WarioWare D.I.Y.)

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英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦欧制造:自己动手》,不过国内民间还是采用了日版的名字……玩家需要自己绘制小游戏中的关卡背景、各种美术元素,设定互动反馈,胜利条件,然后还要为关卡配上合适的音乐和反馈音效,其中音乐也可以游戏内置的编曲系统制作……所以如果你在体验过之前的《瓦力欧制造》系列作品想到了一些好点子,那《老子制造》便是你执行这些点子的地方

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……熟练掌握假声的话,还可更高的频率唱歌

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……熟练掌握假声的话,还可更高的频率唱歌

小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

indienova.com/groups/post/1045

其实如果你没有steam成就或overlay的需求,那么通过绿光直接steamworks的工具包上传游戏包就行了……点击新成就创建你的成就,其中API名称为C2会使用到的成就的KEY,这个名字可以自己起,也可以干脆默认的……图片需为64x64的JPG保存后还可以再编辑,也可以删除

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……川谷: 请问还缺程序?……本人新手,想入行参加小组点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

叶梓涛:「落日间」E0 在落日的时间里

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小宇宙:E1 落日间Sunset荔枝fm:E1 落日间Sunset微公众号:E1 落日间SunsetE1……她前段时间推给我一个泛性播客客户端“小宇宙”,我就顺势听了起来,而她自己「山顶洞人」的播客也很好玩……超越了歌词的意义……某种直接发自歌者身体的东西,通过胸腹腔、肌肉、横膈膜及喉咙软骨深处的共同运动……传到耳朵

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的

版本:Early Access


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