indienova.com/steam/game/1336830
妹子们通过买商铺、买股票、用钞票等方式突击赚钱游戏! 支持多人游戏!……4:掷完骰子后,女孩们可以用自己在每轮掷骰子前设置的纸质护身符掷出一笔财富。……钞票可以在有标记的广场或别人的店里停留获得。 用你的纸质护身符去旅行吧!
indienova.com/game/touhou-money-stocks-shops
妹子们通过买商铺、买股票、用钞票等方式突击赚钱游戏! 支持多人游戏!……4:掷完骰子后,女孩们可以用自己在每轮掷骰子前设置的纸质护身符掷出一笔财富。……钞票可以在有标记的广场或别人的店里停留获得。用你的纸质护身符去旅行吧!
indienova.com/steam/game/1207320
所有的动画和游戏场景均用英文。……整个游戏分为四个章节,每个章节六个任务,外加第一章一个额外的奖励任务,总共25个任务。……任务之间用图片和动画穿插故事进度,游戏音效使用独创的电子管弦乐配乐。现在加入游戏,下一章完全免费
indienova.com/groups/post/1855
寻找需要的功能和插件,管理员会不定期整理QA内容,防止日经QA开发:讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发的游戏分享……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以加一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu……可以用STEAM直接登录吗?
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……建模的事情用tinkercad脑残的搞定了,然后既然想要让车在轨道上跑而且有各种物理的力(听上去挺复杂的……但是因为这轨道常常跟我的人一样弯,常用的collider都不理想,mesh collider的效果也差的一匹,就自己手建了好多个
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
首先是由于 Bevy 的 API变化频繁,看别人代码里使用的方法自己这里不一定能用,需要多查文档和官方例子……我当时和别人说了一个有点夸张的比喻,用成熟商业游戏引擎做游戏就像用打火机点火,虽然方便但是没成就感,用……另外我在考虑整理下代码,给这个游戏搓一个自己用的关卡编辑器啥的,这都是后话了
indienova.com/game/yakuza-4
本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……,最后是四合一的最终章路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……本作作品是用 3 代的引击制作改良,在这代战斗方面作了很大的调整,故事方面至少比 3 代好一点,但也没到很好
indienova.com/steam/game/1934900
如果是健康状态下的话还好,但在不依靠别人就无法生活下去的状况下,必须避免去依赖自己无法信任的人。……他左思右想,为了自己往后的生活还是决定前去购买仆人。……当加兰德造访商店时,她看上加兰德有钱,个性又似乎不错的地方,向仆人商人灌输「如果能让加兰德一块雇佣自己跟艾丽的话会赚大钱
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)