小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

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(2339)没错, _forceUpdateRenderData 在 2.3中 标红 报错 不能直接哦……,莫非没有_forceUpdateRenderData这个函数?……,是cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算,如果在一些 Layout 这样计算会非常麻烦

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

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(2339)没错, _forceUpdateRenderData 在 2.3中 标红 报错 不能直接哦……,莫非没有_forceUpdateRenderData这个函数?……,是cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算,如果在一些 Layout 这样计算会非常麻烦

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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:”条件运算符@Vzad说说Sprite Font怎么@Vzad【新手分享】 LocalStorage……和Array@windy0704【转】C2接PHP+SQL打造排行榜@totoyan72021 【转……)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1@47731089(@慕雪白羊)【翻译

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

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购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」, 於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

即时战略游戏中实用的寻路算法

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方块作为A Star节点优点是简单,不过也有比较多的问题: 如果地图很大的话,方块就会很多,这样 A……例如 Potential Field,它是将地图一个矩阵来表示,矩阵储存着大小不同的电势(整数)。……《全面战争》里面一个队伍 40 人,大概的就是这种方法 [11]

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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先来一起欣赏一下,《剑网3》优秀同人舞蹈作品:《玉生烟》by.波利花菜园:https://v.qq.com……“听说他们每一个动作都用了三角函数泰勒展开拉格朗日算过!”“唐家学霸真的很严格!”……一位救死扶伤的奶妈:“行天道虽好,您别泡澡”“道姑道长大长腿,不及掉血哭成鬼”嗯……主办方眉头一扬

小组帖子:通关撒花!

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发起:Loveen 眼睛快要转不动了……灵魂画作看得我满眼血丝……有不明白的可以回复问我,我可以符合规定的方式提示……Loveen: @doodle#18 给你一个额外的标签搜索:Early Access doodle……十七关求助==卡了一小时了== doodle: @kuigeeeee#29华人开发Steam独立游戏名字没有

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