曹军来袭(Approaching Cao Jun)

indienova.com/g/Approaching Cao Jun

一款融合贪吃蛇,踩格子,和吸血鬼的位战斗游戏。……通过操控领队来控制整个英雄小队,通过位来击败敌人获得道具。……L-vsREzgxm8xIHPfwGKJl1NfVVIyDaTY&authKey=OecRrMwVeO9%2Fa5v5qv23m

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

特别着急,然后就赶紧跑,怕人知道我是这片的演员。…………我们需要用很长时间来找到这些台词,很长时间在想办法。这其实是很难做的。……你带着别人一条路,但是不这么,又如何呢,那条路本来是不存在的。所以费劲

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……我们想投入资金搞个中型的游戏,觉得美术还外包这条路阻碍太大了,所以想找个固定合伙人

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

那该怎么呢?……但是,我还是希望“RRLDLLD”这样的字符串参数来描述地图布局,如果 Unity 自带的场景编辑器来搭就有些折磨人了……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……加上之前的工作内容是美术方面,加上这两年很多美术为导向的独立游戏成品并不是很好玩,所以还是尽量控制自己不要为了视觉效果花费太多弯路……功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程试了一下

传说对决(Arena of Valor)

indienova.com/game/arena-of-valor

游戏强调英雄搭配、装备选择、技能施放、位操作、公平对战,并具有细腻的画风与高品质的游戏画面,再加上内建语音系统方便队友随时沟通……,是一款不能不玩的 5v5 公平团战 MOBA 手游!……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

奉劝你一句,这骨片回你的地盘去吧。……是,是,我想也是。能明白这点,你还算是正常啦。……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去

游咖会:大R玩家的氪金习惯

indienova.com/u/utaplus/blogread/20618

举案例、讲故事、对游戏做点评,蔡先生各种方式,努力让游戏人能够认识到,世界上存在着这么一类大R,请看到我们……诚恳的邀请各位游戏人一起参与到与玩家“心”交流的行动中。……微搜索小程序【游咖会】,即可报名参与活动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)