indienova.com/steam/game/1105410
即使你用完了弹药,你还可以使用魔法,或者控制机器人继续攻击。 这将会是你玩过最刺激的打僵尸游戏。……你可以为角色升级,即使角色死亡,也不会带走什么。你可以继续升级角色,继续挑战。……如果你喜欢这款游戏,那么你可以玩很久。用枪来对付僵尸,这当然是最好的选择
indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
的说法的话,或许也可以用「《Recettear》,但是更弯,而且有一点《文明》,以及七次元地下室」之类费解的咒语来描述……结果还是拖出好久都没有什么可以展示的东西。本性难移。……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一人之力,很难在合理的时间内让游戏达到可以见人的样子
indienova.com/game/horticular
完全由你来决定游戏的节奏和下一步该做什么,无论是开发新的蔬菜区域、推进一个回报丰厚的故事情节,还是什么也不干就只是坐着欣赏你的杰作……你决定追求什么完全由你决定,你总有一些事情可以做。……- 可轻松访问的游戏数据文件以及自带的编辑器让你可以简单的自定义游戏
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
相比编程,美术让我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。 ……梦想太大,能力太差,一个人总是捉襟见肘。 如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?
indienova.com/groups/post/1123
相比编程,美术让我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。 ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。 ……梦想太大,能力太差,一个人总是捉襟见肘。 如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?
indienova.com/u/himoegame/blogread/2053
而左边的房子,作为童话故事的舞台还可以,过于现实主义的故事放在这里,说实话不太合适,你将无法面对着一个……但你得承认,这个动画虽然猎奇,却没那么多让人不忍直视的感觉,用可爱的画风削弱故事的不适感并营造“反差萌……过于抽象,抽象到让人无法沉浸和代入感情的画风恐怕也是不行的
indienova.com/steam/game/2257770
用摄像机不停拍摄,审查粗鄙的脏话,让自己沉浸在强大、诱人且偶尔致命的广播电视新闻世界中。……现在大概没什么能阻止你整天用录像带砸自己的头了。亲手挑选头条新闻!……另外,你可以对任何你不赞同的政治意识形态愤怒地挥舞拳头(或者对人也行,没关系,他们看不到你)
indienova.com/game/not-for-broadcast-vr
用摄像机不停拍摄,审查粗鄙的脏话,让自己沉浸在强大、诱人且偶尔致命的广播电视新闻世界中。……现在大概没什么能阻止你整天用录像带砸自己的头了。 亲手挑选头条新闻!……另外,你可以对任何你不赞同的政治意识形态愤怒地挥舞拳头(或者对人也行,没关系,他们看不到你)
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