Shine 的冒险 2(僵尸袭击)(Shine's Adventures 2 (Zombie Attack))

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即使你用完了弹药,你还可以使用魔法,或者控制机器继续攻击。 这将会是你玩过最刺激的打僵尸游戏。……你可以为角色升级,即使角色死亡,也不会带走什么。你可以继续升级角色,继续挑战。……如果你喜欢这款游戏,那么你可以玩很久。枪来对付僵尸,这当然是最好的选择

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

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的说法的话,或许也可以用「《Recettear》,但是更弯,而且有一点《文明》,以及七次元地下室」之类费解的咒语来描述……结果还是拖出好久都没有什么可以展示的东西。本性难移。……坦白地说,以画画水平不高且奇慢的我一之力,很难在合理的时间内游戏达到可以见人的样子

园艺大师(Horticular)

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完全由你来决定游戏的节奏和下一步该做什么,无论是开发新的蔬菜区域、推进一个回报丰厚的故事情节,还是什么也不干就只是坐着欣赏你的杰作……你决定追求什么完全由你决定,你总有一些事情可以做。……- 可轻松访问的游戏数据文件以及自带的编辑器可以简单的自定义游戏

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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相比编程,美术我头疼得多。如果1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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相比编程,美术我头疼得多。如果1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

游戏设计案例分析:Party Game

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Mandeville 在 Oculus 工作时开发的一款文字提示类聚会游戏谁都喜欢有趣的人,欢笑更是具有让人……什么因素这款游戏值得反复游玩?……常在聚会或酒吧等场合出现,因为可以随到随玩,门槛较低。什么因素这款游戏值得反复游玩?

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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现在它长大一些了,并且以免费作品 Friary Road 的发布为契机开始众筹,我可以开始写些什么。……游戏语言营造主观真实在 No Longer Home 29 之前放出的 Demo 中可以看到,游戏将选择支作为机制……这里或者也可以借用最近姜文导演一直在提的“主观的真实”:包括为什么之前所说的那种非现实的镜头切换是重要的

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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而左边的房子,作为童话故事的舞台还可以,过于现实主义的故事放在这里,说实话不太合适,你将无法面对着一个……但你得承认,这个动画虽然猎奇,却没那么多让人不忍直视的感觉,可爱的画风削弱故事的不适感并营造“反差萌……过于抽象,抽象到让人无法沉浸和代入感情的画风恐怕也是不行的

不予播出 VR(Not For Broadcast VR)

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摄像机不停拍摄,审查粗鄙的脏话,自己沉浸在强大、诱人且偶尔致命的广播电视新闻世界中。……现在大概没什么能阻止你整天录像带砸自己的头了。亲手挑选头条新闻!……另外,你可以对任何你不赞同的政治意识形态愤怒地挥舞拳头(或者对也行,没关系,他们看不到你)

不予播出 VR(Not for Broadcast VR)

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摄像机不停拍摄,审查粗鄙的脏话,自己沉浸在强大、诱人且偶尔致命的广播电视新闻世界中。……现在大概没什么能阻止你整天录像带砸自己的头了。 亲手挑选头条新闻!……另外,你可以对任何你不赞同的政治意识形态愤怒地挥舞拳头(或者对也行,没关系,他们看不到你)

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