indienova.com/groups/post/33410
好了,先别管你是什么东西,主人还晕在地上呢,你倒是快去给主人降温啊。……得了,主人还晕着呢,你说着主人也听不见。……至于这些凉快的东西,可以是眼尖找出来的,可以是交易或者干脆自己发明的,顺便科普一下人类制冷史也挺不错
indienova.com/steam/game/1491670
在这款《薇妮巴一家》游戏里烹饪美味的南印度料理以及深度体验移民家族的生活!……《薇妮巴一家》是一款以剧情为主的烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴的菜肴薇妮巴的食谱在前往加拿大的途中受损了
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……,这可以降低不必要的抽象思维(即时触发也可以用放在协同程序中,比如等待玩家走到目标点再刷新下一阶段的怪物……我自己用的一些插件(开一个项目直接往里一扔):1.对象池插件:LeanPool你可以用把音频播放都扔到对象池里
indienova.com/groups/post/29054
为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……(当然也享受不了实例的碰撞体积了),事件立刻可以正常触发了
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……(当然也享受不了实例的碰撞体积了),事件立刻可以正常触发了
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35082
春节期间把工作室(Hey, Algo)的 blog独立站 建好了。……之所以建一个独立blog站,主要考虑到更方便,毕竟独立站没什么限制,比第三方blog方便多了。……如果这种部署方式,文件上传可以用 ossutil64 ,可以简单一个批处理解决掉,如果配合github
indienova.com/u/teapoly/blogread/11665
光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴
indienova.com/game/arrow-heads
积攒够一定数量即可解锁新的鸟人角色、优质的弓和勉强可以称为“箭”的强力飞行道具。……不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……把您的尸体到处乱丢,用你瘫软的胳膊直接打脸,把敌人击晕,甚至还可以为你的盟友挡住射来的箭矢
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)