小组帖子:成都独游团队《挣脱》项目,寻求一名美术[成都]

indienova.com/groups/post/100685

发起:物组 这又是一则招聘启事~因《挣脱》开发进度原因和团队需求,我们想要再寻找一位美术小伙伴加入并和我们一同前进……扎实的美术基础,熟悉CG绘画加分项:* 理解 SCP基金会世界观 及 新怪谈/旧怪谈风格 且对科幻感兴趣* 擅长画面讲故事……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

小组帖子:成都独游团队《挣脱》项目,寻求一名美术[成都]

indienova.com/groups/post/100686

发起:物组 这又是一则招聘启事~因《挣脱》开发进度原因和团队需求,我们想要再寻找一位美术小伙伴加入并和我们一同前进……扎实的美术基础,熟悉CG绘画加分项:* 理解 SCP基金会世界观 及 新怪谈/旧怪谈风格 且对科幻感兴趣* 擅长画面讲故事……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

小组帖子:成都独游团队《挣脱》项目,寻求一名美术[成都]

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发起:物组 这又是一则招聘启事~因《挣脱》开发进度原因和团队需求,我们想要再寻找一位美术小伙伴加入并和我们一同前进……扎实的美术基础,熟悉CG绘画加分项:* 理解 SCP基金会世界观 及 新怪谈/旧怪谈风格 且对科幻感兴趣* 擅长画面讲故事……有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……,所以这游戏早期最好的获得资源的方法可能是做成就可惜steam限制新游戏成就数量只有100个,不然可以做成成就导向型游戏了为了鼓励玩家搜集图鉴

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652

前情提要Helios:好久没有写开发日志了,如果看到一篇崭新的日志却不知道我们是个什么鬼项目,可以参考之前的信息……Lanee是我们的程序猿——由我制作人本人一套《巫师》骗来学习unity。……代码在修修补补,bug在之出现,运行效果对不上拓扑图

捷克独立大作 Kingdom Come: Deliverance 上架Steam

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被人民所爱戴的贤君“查理四世”的驾崩,整个王国带入了黑暗:战争、腐败与混乱,正在这神圣罗马帝国的中心撕地支离破碎……非线性剧情:各种各样的方式完成任务,并面对你的抉择所带来的结果。……游戏中所有防具都是写实的,一层一层穿,盔甲、冷兵器绝对会玩的不亦乐乎

小组帖子:开个剑客模式

indienova.com/groups/post/99551

另外,襄阳城那个小林子的任务,咋进行不了后续,需要什么属性么?这小B孩子,三个选项都是坑爹哩?……棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里有个牛逼的老公鸡,打死后给个什么什么鸡血,……好像加血量上限的,前档103防的装备,打死过一次

魅力暴动(Glamour Riot)

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- 你可以在打斗中弄花竞争对手的脸,也可以把她们打成脑震荡,这样当她们上台的时候就无法得到高分。……- 你也可以对手,然后戴上充满黑色幽默风格的头套,冒充她们在舞台上制造混乱。……,你可以改变多种角色参数,定制你的角色造型

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?……,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么

小组帖子:在LD39玩到的游戏

indienova.com/groups/post/1479

https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/droughtRemote辣鸡遥控器关掉电器防止全球变暖……events/ludum-dare/39/batterypackmanBewareThePower能量是双刃剑的平台跳跃……有点

版本:Early Access


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