深究游戏系列:Transistor 的功能设计

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在 Transistor 里,如果你喜爱一个特定的功能,你可以结合其他你也喜欢的功能,但你没办法疯狂练等……RPG 游戏都有的「投资」,也就是你没办法让你最爱的功能升上2级、3级乃至于99级。……在 Transistor 里,如果你喜爱一个特定的功能,你可以结合其他你也喜欢的功能,但你没办法疯狂练等

会员:蝶薇薇呀

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微博:蝶薇薇

zedc:试着:下一代手柄的工业设计

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这样可以让“移动”的操作更直观,而且可以给移动速度增加线性的调整。这种机制也可以用在赛车游戏中。……如果战斗和视角操作可以同时进行(不是FPS游戏,手柄FPS的操作问题更大,除了战争机器和少女与战车,……刚才的“握力感应”可以增加两组线性输入信号,比如可以线性地左右移动视角。但上下又不能保证了

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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可以说,在现今的游戏中,多玩家模式几乎是不可避免的了。所以我也在试图克服这种厌恶。……在那么多游戏试图社交属性来强调自己的“多人游戏”体验的时候,Journey 几乎毫不费力的就搭建了玩家之间的关系……我懂得,有一种会我喜爱的多人游戏模式

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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简单粗暴地,像是实验室里的一人一故事剧场,演员根据观众现场讲述的人生故事声音做出自己的演绎。……简单粗暴地,像是实验室里的一人一故事剧场,演员根据观众现场讲述的人生故事声音做出自己的演绎。……另外,中文泛型博客平台小宇宙目前在内测阶段,需要的听众可以使用山顶洞人专属邀请码:SDDR联络方式微信公众号

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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这里的数学其实并不是指游戏数值系统,而是的玩法上需要玩家做一些简单计算的元素。……举一个例子,如果敌人有 1 格 Stamina,盗贼攻击的话第一个 Hit 会把 Stamina 打空……所以其实打到现在我只能猜测一下后期游戏是什么感觉...

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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但是这个概率很低,或者想办法让自己当上制作人。……回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色是Q版的二头身。……写这篇日志的时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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讲者 Kelli Dunlap 认为更关键的决定是,游戏制作团队这个场景甚至没有办法回溯时间,即使这让玩家可以感受到张力以及沉重感……网络上有很多讨论说《Life Is Strange》是否需要警告玩家,有些人“不,如果已经知道会发生什么……参与者有权知道可能会影响参与意愿的因素应用在游戏中,玩家有权知道可能造成不适的内容,可能有人会反对那就是为什么需要

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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最近的一些事情我挺困惑的。……我写了好几个demo了,csgo的地图也起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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但我们希望以一种游戏尽量美观,尽量真实的办法来完成。……或者是...嗨,我是刷新泉水,这里没有危险--还是?!……那如果你要创建一个超级大的环境呢?大概,地球那么大?

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