小组帖子:有什么好的写作建议?

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例如:女一追男一,但是男二喜欢女一,花钱女二勾引男一,然后女二自己天赋技能成功勾引男一,然后拿钱走人……方程: 下决心一稿二稿绝不对外发布,大概可以避免由于顾虑文笔而拖累表达的速度。……但这样做的前提是:故事人物在作者心中是活的,他们可以依照一定的交互逻辑在他们的世界里自由生活,写作就像是文字记录下他们的生活

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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角斗场里充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……如果可以活下去的话,不论是什么都愿意做,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸

黑魂的输入“陷阱”

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什么这是输入“陷阱”举一个例子,这种情况在我玩的过程中发生过很多次,大家可以自己去测试一下。……就是 boss 的 AI 是完全知道玩家已经 cached 了第二次的闪避输入,就是从 boss 的角度来说……同理可以解释为什么《黑魂》系列有这么强的攻击输入惯性,就是“我的攻击停不下来”

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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这种充值也没有一个梯度的感觉,比如我花 3000 得什么,花 5000 得什么。结果这就是白花钱。……一点优惠就可以让大 R 充的更多,为什么不呢?05.……前段时间,我在爱奇艺下了个游戏,充了钱,还被我老婆骂了

Escape From the Dragons

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什么是逃离龙?逃离龙是一个小游戏,你必须生存,只要你可以与敌人战斗和逃避龙在战场上飞来飞去!……非龙的敌人可以用罢工将你推回去。他们可以让你掉到平台外面!◎ 快速思考!

愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

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虽然已经不是第一次参加了,这次决定来做个纪录,顺便不知道什么是Game Jam或没机会参加的人,可以一起共襄盛举……紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定Low Poly……,也可以用X键来叼起小熊移动,但是这两个行动皆会加速消耗母熊的精力值

画师(Mouse Painting Master)

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一场基于对话选择决定剧情走向的冒险游戏,玩家将扮演一位P站的R18G画师,努力接稿交租的同时想办法把女主角追到手……即使到了大学也不曾和女生过话,同学们都把你视作变态。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么可以作为噱头的卖点

致命时日(Deadly Days)

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玩家必须管理并保护一群幸存者并带领他们想办法阻止这张席卷世界的灾难。……◎ 60+ 种奇葩道具,每一局游戏都充满异想天开的乐趣◎ 30+ 种强大的特殊能力,能够极大的影响战斗走向……资源稀缺,有什么用什么。是少而精还是多而泛,由你决定

Godot 3 beta 上手体验

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重要的事情三遍!开源意味着什么?可定制化啊!……而且,Unity 的 Prefab 真的是人十分无奈,为什么 Nested Prefab 等了 N……(也有人说用 Unity 做原型再到 Godot 里做游戏,我觉得这也是不错的选择哦)Godot Engine

《藏梦》方桌派

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所以,你这整个谜题,它是用什么样的元素,其实就是根据当地有什么样的事物,然后我们发散出来的一些结果……这种就我在做的时候边做边改,没有统计就很难描述,比如城墙,之前我们的那种比较干净的方块,后面觉得加上青苔好看……,其实这种小点就没有办法去花费太多时间,这种就是所谓的夹带私货(笑)

版本:Early Access


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