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微博:蝶薇薇呀
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这样可以让“移动”的操作更直观,而且可以给移动速度增加线性的调整。这种机制也可以用在赛车游戏中。……如果战斗和视角操作可以同时进行(不是说FPS游戏,手柄FPS的操作问题更大,除了战争机器和少女与战车,……刚才说的“握力感应”可以增加两组线性输入信号,比如可以线性地左右移动视角。但上下又不能保证了
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这里说的数学其实并不是指游戏数值系统,而是说的玩法上需要玩家做一些简单计算的元素。……举一个例子,如果敌人有 1 格 Stamina,用盗贼攻击的话第一个 Hit 会把 Stamina 打空……所以其实打到现在我只能猜测一下后期游戏是什么感觉...
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但是这个概率很低,或者想办法让自己当上制作人。……说回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色是Q版的二头身。……写这篇日志的时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样
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最近的一些事情让我挺困惑的。……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?
版本:Early Access
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