挪灯人工作室:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30373

整体的游戏风格属于温馨中带有刺激,可爱中反串了挑战。……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101135

整体的游戏风格属于温馨中带有刺激,可爱中反串了挑战。……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

小组帖子:《我是黄油》开发日志01

indienova.com/groups/post/101136

整体的游戏风格属于温馨中带有刺激,可爱中反串了挑战。……目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。……至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

正式版本的发布离不开社区开发者的意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

正式版本的发布离不开社区开发者的意见反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化杀bug不写. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2

危险节奏 2(Beat Hazard 2)

indienova.com/game/beat-hazard-2

每首歌曲都有其独自的高低起伏旋律音韵,Beat Hazard 2 将会根据这些特点把音乐与游戏有机地结合起来,乐趣大于一一……整个音乐世界都属于你。……aiff SHOUTcast 网络电台全世界上千个电台任君选择 动态生成 BOSS 船只你的曲目又会是什么怪呢

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机汽车,而且可活动的区域很小

《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-6/

所以这篇日志就分享一下游戏制作的思路想法。当然只是个人经验之谈。……还有一个我觉得不错的地方是移动平台的眼睛表情,记得介绍 Juice Game Feel 的视频中有讲到表情……不过实际上这个关卡是属于无心插柳

本周 Steam 值得关注的游戏 06.26 - 07.02(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0626-0702-part-1/

发现令人兴奋的地点,挖掘隐藏宝藏,建设扩张你的度假胜地,结识大量可爱的小伙伴,并在这场专属于你的热带岛屿冒险中关心它们……本身没有什么目的,只是为了他的妹妹。 不知不觉中,阳平便喜欢上了秋叶原游戏厅中的游戏。……这是一篇属于二兄妹的,欢快又有些小胃疼的恋爱故事

版本:Early Access


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