武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望能和其他志同道合的小伙伴们合作

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望能和其他志同道合的小伙伴们合作

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

indienova.com/groups/post/820

: QAQ为什么我载入后选择中文没有任何变化 lianghongyu99: 啊我傻了,重启了以后适用了……Ibot: @lianghongyu99#4 这个需要开发者修改程序才能完美解决。……build

精灵之息:《四色齿轮》完成了

indienova.com/u/ccx01/blogread/29700

在测试过程中,有些玩家是很喜欢新的版本,而另一些玩家对3选1模式感到反感。……所以现在也不敢抱有什么期待了。……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

创世纪(Duty of Human)

indienova.com/g/duty-of-human

我们依然是地球的主宰,但这一直会持续下去?有没有别的智慧生物窥探我们的星球?……有别的星球我们可以移居?我们是守着蓝色星球世世代代生存下去还是征战星辰大海?……所有的问题都需要超出我们现在的价值观和人生观才能去解决,很多事情甚至需要以国家为单位的力量,几代人甚至几十代人才能去完成

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

调试场景需要在顶部工具栏的预览按钮下拉以后才会看见。……这里需要提下的是,行为及插件的相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计的目的是避免积木太多……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的offer。……Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……目前已经把它放上了Steam商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的 offer。……Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……目前已经把它放上了 Steam 商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

现在,TrueType Font 已经取代了位图字体成为主流的字体格式,它使用类似 svg path……,外层环形和内层环形的环绕方向必须相反,一个顺时针,另一个就必须是逆时针才能让中间变成空心的。……1,就更新它的四条边的状态 v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 的边就是字形的边;我们假定在画边时

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-1-2/

开发日志 #1:在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西一周多以前打羽毛球把腰扭了,所以近期基本上把时间花在了床上……这一块在以后的开发日志再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。……现在已经做完了,心里特别舒坦

版本:Early Access


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