小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

初次进入游戏、融入这个口袋妖怪的世界时具体是个什么想法,现在早已忘记了(太可惜了,这么宝贵的情感回忆被永久清空回收站……而一个让玩家代入主角身份的初始背景十分重。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

初次进入游戏、融入这个口袋妖怪的世界时具体是个什么想法,现在早已忘记了(太可惜了,这么宝贵的情感回忆被永久清空回收站……而一个让玩家代入主角身份的初始背景十分重。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:PressKit使用中发现的一些问题和建议

indienova.com/groups/post/504

Presskit转移到Indienova,一些使用感受Bug:次要游戏类型,游戏页面和presskit都不显示……eastecho: 我出现了,我去改代码啦(然后我又回来啦) eastecho: @高鸣 典创艺#0……eastecho: @高鸣 典创艺#4 有需要就得尽快满足,哈哈哈

樱花丘比特(Sakura Cupid)

indienova.com/game/sakura-cupid

这位可爱的爱神该怎么?! 莉莉姆:本作的主角。莉莉姆本是一位爱神,由于工作大失败而被放逐到人间。……这位自信而骄傲的妹子总爱和其他萌妹们打情骂俏——可是负起责任就很麻烦了啦。……在美月还没屈服于“爱之弹”的威力下时,她是一位立志当一名医生的大学生

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754

我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么浪费资源?……而且你随时做好卖不出游戏回去继续上班的准备,技能学习很重要,就算你耗费了时间去做一个卖不出去的游戏,……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

当然你会发现语法和gdscript有些不同,语句结尾加分号,函数要用大括号括起来。……现在我们来看COLOR=vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);这句话,vec4(1.0,1.0,1.0,1.0……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行。……游戏枪械并不平衡,这个除了对装备的调整外,还得体现在对地图的调整上

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

一、制作状态机AI的准备工作本节内容新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读时思考应该怎么改才能更好,关键是利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话

版本:Early Access


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