老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

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余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新的出现消失动作是无碰撞的……终于开始导入引擎了目前已经将地面站立和下蹲的一些攻击动作导入,并设置判定框要抓紧啦2023-2-16添加角色动作什么时候这么麻烦了

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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文字实录1、 关于个人经历职业选择 Q你当初是怎么进入游戏行业的?……第一个,一家游戏公司自研引擎需要考虑哪些要素?……项目指导合作请联系微:18698874612

小组帖子:策略战棋;小团队需求。

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若有朋友联系我,很开心,qq;2518872241需要-美术,程序,ps本人也是在读大学生,说实话,快毕业了……,希望自己能真正什么。……战棋游戏rts差不多,可以在玩法上给予很多东西。也可以带的动故事的要求和很多场景

咎狗之血(Togainu no Chi)

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战后,日本分裂为东(CFC)西(日兴连)两部分,这两大自治组织互相对立,首都トシマ(丰岛)被废弃,成了犯罪都市……冷漠,孤独,什么都无所谓,只是活着,活着。死到底是什么?我对于活着这个概念也似乎没什么理解

咎狗之血(Togainu no Chi: Lost Blood)

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战后,日本分裂为东(CFC)西(日兴连)两部分,这两大自治组织互相对立,首都トシマ(丰岛)被废弃,成了犯罪都市……冷漠,孤独,什么都无所谓,只是活着,活着。死到底是什么?我对于活着这个概念也似乎没什么理解

视频游戏关卡设计新手指南

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大多数时间,会有更多的需求来自更多的外部条件。……如果你是一个独立开发者,你可以自己这些要求,但你需要更好的理解这些需求。……我们假设游戏引擎支持很酷的室内灯光效果,所以我们想只一些很酷的室内空间。我需要多长时间来设计它?

小组帖子:策略肉鸽ARPG《死亡教堂》Corpse Keeper 玩派PLAYSECT实机演示

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发起:玩派 《死亡教堂》Corpse Keeper 死亡教堂是一款极具挑战的,魂系动作策略要素兼备的肉鸽……你需要在十五个游戏日内,通过收集敌人的血肉骨头,打造出一支强力的活死人队伍,最终前往教堂深处击杀恶魔……(转发自:原日志地址) 小小道: 好端端的搞个什么死呀亡呀的,名字都取不好还游戏,笑煞我了

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈评论。……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈评论

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

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很早之前的了,现在自己都有些看不懂。但是每次从一个想法点开始往外发散思维的时候总是很激动!……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明是在

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