indienova.com/steam/game/1706120
stack on the left (working) to match the right stack (target……operations on the left stack (working).On the right is the target
indienova.com/steam/game/1802930
You will make a path to your agent to reach its target.Nailed……game.You will make a path to your agent to reach its target
indienova.com/steam/game/2454040
Golf, but you use a bow and launch yourself at the target……Launch yourself at the target in 3 big Bow Golf courses
indienova.com/steam/game/2629070
allowing you to improve your aim in short bursts.Target……Spawn SettingsVarious Target ColorsVarious Crosshair
indienova.com/game/sniper-elite-iii-target-hitler-hunt-the-grey-wolf
Target Hitler: Hunt the Grey Wolf is a one-of-a-kind……up to two players in Sniper Elite 3.A high level target
indienova.com/u/mevius/blogread/13811
这款令人惊艳的点击式冒险再仔细一想俺们这个点子好像可以完美套在点击式冒险游戏上,一系列的搜索发现开发成本也不高最开始相中了……,啪,一个Visionaire Studio除了国内相关教程资料十分稀少,俺基本油管康的教程十分简洁好用的引擎
indienova.com/game/snowball-fight-at-christmas
矮额:“但是为什么会跑到 Steam 来呢?这不是一款仿课金养成类的“手游”吗?……明明也有在 Google Play 上架啊究竟为什么?” 咦?什么?不是作者上架的?……“所以说这不是一般的课金养成游戏。” “还有这是 PC 游戏好不好!” “来战定义啊!”
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
在制作《诺亚》的过程中,并没有遇到什么值得拿出来单独说的技术上的挑战,所以这篇文章将会从一个宏观角度来进行编程上的总结与回顾……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……Dialogue System for Unity用来处理所有的对话和本地化,贵但好用
indienova.com/u/aetatis/blogread/36654
参考了一些资料,发现nanite对遮罩,透贴的支持不好,于是做了一棵完全用模型叶片的树,发现尽管面数炸了但是帧数还是比一张贴图放一堆叶子做遮罩好不少……通过窗口查看,发现最吃性能的居然是地面的材质,整个植被体系有与没有只是10帧多的区别,也许实际打包会不同
indienova.com/steam/game/3915140
用蓬松米饭和精选馅料制作最棒的饭团,更有香脆的可乐饼等小吃。……除了饭团,菜单上还有酥脆的可乐饼、炸竹荚鱼等各式小吃
版本:Early Access
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