Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

indienova.com/u/mevius/blogread/13811

这款令人惊艳的点击式冒险再仔细一想俺们这个点子好像可以完美套在点击式冒险游戏上,一系列的搜索发现开发成本也不高开始相中了……,啪,一个Visionaire Studio除了国内相关教程资料十分稀少,俺基本油管康的教程十分简洁好用的引擎

水果忍者 VR(Fruit Ninja VR)

indienova.com/steam/game/486780

亲身进入水果忍者的世界,体验全新的虚拟现实技术,立即来玩水果忍者吧!……水果忍者又进入了新的一代,剑道场地已经准备好了,身为忍者的你还犹豫什么!……水果忍者VR用直接舒适的方式让不同年龄不同水平的用户都能体验到真正的虚拟现实游戏

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662

在制作《诺亚》的过程中,并没有遇到什么值得拿出来单独说的技术上的挑战,所以这篇文章将会从一个宏观角度来进行编程上的总结与回顾……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……Dialogue System for Unity用来处理所有的对话和本地化,贵但好用

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

indienova.com/game/snowball-fight-at-christmas

矮额:“但是为什么会跑到 Steam 来呢?这不是一款仿课养成类的“手游”吗?……明明也有在 Google Play 上架啊究竟为什么?” 咦?什么?不是作者上架的?……“所以说这不是一般的课养成游戏。” “还有这是 PC 游戏好不好!” “来战定义啊!”

艾塔:显卡:我谢谢你

indienova.com/u/aetatis/blogread/36654

参考了一些资料,发现nanite对遮罩,透贴的支持不好,于是做了一棵完全用模型叶片的树,发现尽管面数了但是帧数还是比一张贴图放一堆叶子做遮罩好不少……通过窗口查看,发现吃性能的居然是地面的材质,整个植被体系有与没有只是10帧多的区别,也许实际打包会不同

日本饭团店模拟器(Onigiri Shop Simulator)

indienova.com/steam/game/3915140

用蓬松米饭和精选馅料制作棒的饭团,更有香脆的可乐饼等小吃。……除了饭团,菜单上还有酥脆的可乐饼、竹荚鱼等各式小吃

我的人生(Wǒ de Rén Shēng)

indienova.com/game/wo-de-ren-sheng

在这款游戏里,你可以使用简单的“每回合选一张牌”的操作,就能搭建出一个有意思,有惊喜,能回味的人生故事……游戏内 Combo 示例 - 炒房失败爆雷- 材料自动合成火箭- 恐怖分子全世界 游戏里还有很多不同的玩法等你探索

我的人生(我的人生)

indienova.com/steam/game/3393750

在这款游戏里,你可以使用简单的“每回合选一张牌”的操作,就能搭建出一个有意思,有惊喜,能回味的人生故事游戏内……Combo示例炒房失败爆雷材料自动合成火箭恐怖分子全世界游戏里还有很多不同的玩法等你探索比如随着年龄的增长

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - Nvidia Quadro K620專業繪圖卡測試

indienova.com/u/avatar996/blogread/2984

StartCoroutine做最佳化[3] 不使用反鋸齒 用一般連發開槍時,FPS平均在80~100用彈瘋狂轟

五行:五鬼搬运(Five Elements: Ghosts Delivery)

indienova.com/game/five-elements-ghosts-delivery

五行相生的顺序:木生火,火生土,土生,金生水,水生木。……五行相克的顺序:水克火,火克克木,木克土,土克水。……游戏特色 - 对话中国古代哲学思想- 感悟生命中此消彼长的关系- 五行智慧大道至简- 用朴素的底层逻辑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)