一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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”或者“电子海洛因”,这样的对于电子游戏的刻板认识十分盛行,广为流传并令各大家长信服,以致于出现了杨教授电击室此等风波……然而,在电子游戏短短却又多产的四十年历史中,电子游戏给世界带来了有最个人化的、也有最具有全球网络连接化的特殊体验……,也有的学者热衷于研究电子游戏带来的各种新的社会现象甚至电子游戏虚拟社会中的现象

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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传统电子游戏:不可以用现实金钱推动进度的游戏。……传统电子游戏与氪金游戏,是通常意义上的雅与俗的关系吗?我认为氪金游戏不属于俗。……但无论怎样,我看好传统电子游戏。感谢:氪金过多会改变游戏设计?

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

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又因为姐姐的社会关系复杂,A被带入到机器人窑子(是合法的),老鸨将一个更加强力的电子脑植入机体(因为有生物脑……玩家扮演原本机械身体的电子脑,通过一步步获取更多权限压制上层电子脑,解放A。……,获取权限(rouguelike元素),以击溃上层电子脑为目标

奇亿音乐:从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展

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上古时代:芯片音乐 当电子游戏在1970年代初具雏形时,音乐还储存在卡式磁带和黑胶唱片中,置于唱片店中销售……因此早期的电子游戏制作人们选择使用一种电脑芯片产生电子脉冲,模拟声波的发生。……电子合成器音乐Chiptone,以一个大家更加熟悉的名字8-bit影响了日后的多个音乐种类,成为流行音乐

GameSide Studio:《好莱坞往事》想开去

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电影观众如此,电子游戏的用户也是如此。这里我特别不愿意把现在绝大多数的电子游戏用户称为玩家。……在我看来,“玩家”与“电子游戏用户”之间是存在本质区别的。玩家通常追求游戏性上的体验。……不过换个角度想想,也不用为其悲哀,或许从制作伊始,人家就是要制作一个暴敛的情趣用品,而不是一款纯粹的电子游戏

小组帖子:LD52 VTUBER MANAGER 2023

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发起:Helo1se 仿生偶像会收割电子韭菜吗?

Sporty Games

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移动中的电子游戏! 边玩边动,寓教于乐

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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主要疑惑如下:1.小学生这个年龄段接触电子游戏,真的好吗?……电子游戏与户外游戏某种程度上会发生冲突;电子游戏接触过多影响视力;最流行的游戏往往含有暴力等不合适小孩子的元素

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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ドラクエ)的第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)是由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏……而收集游戏中的全部要素——如奖励品或是类似荣誉——则成了电子游戏的共同趋势。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

瑞娜:致错旋律(RINA RhythmERROR 瑞娜:致错旋律)

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二次元独立音游《瑞娜:致错旋律》现已登场,点燃复古电子风潮!……Q群:523243139制作人b 站:@mementogames《瑞娜:致错旋律》是一款二次元+复古电子风格的节奏音游不同于传统音游……♥ 超特别的特色曲目,从复古到电子风格类型丰富(今后也会持续更新~)♥ 多种难度适配,对新手以及硬核玩家都可以得到满足

版本:Early Access


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