《超时空方舟》:独具匠心的另类DBG

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不仅如此,除了正常打出手外,基于倒计时系统设计的“CASTING LIST”,更是对玩家控局面的能力提出了更高要求……当然,卡的费用设计仅仅是个方面,接下来让我们将卡抽象化,即不从费用的角度(这往往是张卡强度的直观体现……在卡组编辑界面,每位角色可以从已有库中选择张卡固定,而卡对决的每个回合,玩家都能从所有角色的固定能力中选择个使用

麻神消消乐

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款结合麻将和消消乐玩法的新游戏.游戏中不断掉落麻将,停留在没有的最底下的行中.当行形成麻将胡时可以消除该行…….在游戏屏幕中间持续掉落麻将,会填满屏幕底部形成副手,继续掉落,则会填满上层形成第二副手.以此类推……,当之后掉落是胡时,可以胡来消除能胡的行.游戏最后按每次胡的番数积分,刷新最好记录,以及次胡暴击的最大番数记录

妖精物语(Rod-Land)

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使用魔法棒和彩虹攀登 MABOOT TOWER 并打败它的主人!

《梦境任务》、《杀戮尖塔》、《炉石传说》地下城模式系统设计横向对比

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种方式是通过 Mana Surge 等大型回复卡不断积攒法力,再利用与法力相关的卡(比如根据法力打出伤害或法力作为护盾……,要知道 STS 和 DQ 样会在回合结束所有手放入弃堆。……因此 STS 的 power 卡设计有种在刀尖上跳舞的感觉,其中些放在卡组核心的地位也是付出费用和节奏代价后的合理选择

松果游戏(Pinecone Game)

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松果扔进井里 - 拿起个松果,它扔进你飞岛中间的井里。新的松果将在 24 小时内上市。……◎ 看看排行榜 - 看看你的朋友和来自世界各地的其他玩家已经往井里扔了多少松果

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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非常有情感,这个IP做成款回合制卡手游,是出于什么考虑呢?……Q:出新卡时般会保证它们需要与多少原有卡进行搭配?如何保证不同水平用户对新卡的获得欲望?……同时,对于“肝体力”这件事情,做了些优化,过程做的更加轻度

迟到摄影师3(Late photographer 3)

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这是个抽取卡,收集卡的游戏。这是个抽取卡,收集卡的游戏。玩法:每次抽取5张卡。……卡牌品质:目前共有240张不同的卡。120张普通卡,120张金色卡。金色卡配有动态的图片。……游戏目前拥有:128张普通卡64张稀有卡32张史诗卡16张传说卡查看卡:抽取卡

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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幽伶千术余音绕梁:幽伶每次传送至座,都会使该座产生共鸣,120秒内任何靠近该座的赌徒都会暂时被魔音侵扰……卢弘业千术挥金如土:当手中没有手时,卢弘业可以消耗每X筹码代替点数1来进行座封印。……这里上演过无数忠奸善恶,多少男痴女怨,都与四月红的悲惨故事同,在滔天的火光与哀嚎中彻底化为缕尘烟

同构体(Isomorph)

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being immersed in a calming ambient environment.同构体是款有特色的……特色:24个谜题,大概6-8小时的游戏体验 一把可以吸放方块的枪 重力、反重力、无重力方块激光信号,压力踏板……,以及计时器随游戏进程不断进化的,使人可以沉浸其中冷静解谜的音乐 Steam云存档,成就,集换式卡

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

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, surface_reset_target)Shaders (shader_set_target,……·实例 函数第步是在创建个可以动态加载的实例时它添加到个全局的数据结构里:我们这个实例的 ID……我们需要控制的脚本放进个 switch 循环,这可以这些操作平均分配到 20 帧里去

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