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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……增加噗噗的差异化:将建筑配件解锁机制由科技树系统移到房间内部进行,建筑每进行一次互动,可以获得一个研发点数,积攒一定的研发点数后……希望噗噗们,能早日和大家见面~ 欢迎关注我们的游戏页: 噗噗的冒险乐园企鹅群:431593564微博
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1v5非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色的设定,将其转化成玩法,如三魂七魄,五行相生相克,……,局内有语音系统,道具可以给人)灵探虽然属于灵异管理局的基层人员,但部分人员仍会获得一些道具作为防身制敌之用……设定在建筑中,怨灵能使场景内的各种元素产生灵异现象,如家具乱飞,灯光闪烁,来攻击灵探们的心理防线,使得怨灵能更轻易的击溃灵探们
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个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/groups/post/101397
目标是3D虚拟空间模拟养成,平台是网页3D,求志同道合的小伙伴加入~ YamamotoKunio: 能随便给点生活费……,我愿意加入 Freak: 不需要费用,希望学习游戏策划知识,本身是设计。……有兴趣v:Freak_Choutai Nova-l9iv7B: QQ:896861729游戏动画绑定师期待加入
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有时需要具高破坏力的攻击向阵形,有时则需要让我军伤害量降到最低的防御向阵形。……【灵活运用4种佣兵配置阵形】防御型防御型佣兵有较高的生命力与防御力,并拥有能抵抗强力攻击与保护我军的技能……魔法型魔法型佣兵一般能比攻击型佣兵提供更大范围的攻击,并可对一定范围内的敌军们进行一次性的伤害,协助拿下最后的胜利
indienova.com/groups/post/100424
发起:Lassee 这里是已获得初步投资的小团队,我们是一个2d回合制战斗游戏,我们需要一个能独当一面的核心
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《无限之心》是一款梦想回合制网游,游戏有着经典的神话世界观,梦幻清新的国风画面,百变唯美外观,Q萌酷炫坐骑……寻仙宝玩家达到一定等级后开启,每一关有6个宝箱,六个宝箱都开启后即可进入下一关。……挑战成功后可以继续挑战下一层。登天阶登天阶玩法与九重天塔类似,每次挑战成功后可以获得大量升级用材料
indienova.com/u/bobflame/blogread/29150
玩家需要在吨位与灵活性上做出取舍,吨位越大能承受越多伤害,但是也意味着机动性下降。……模块自由缩放玩家可以在一定尺度范围内沿着X、Y、Z三轴对模块自由缩放,同时模块尺寸的改变也会影响其数值参数……),简化了玩家的操作(不再需要逐个方块搭建船体),降低了设计的难度(每一个模块都有精美的建模),让设计苦手也能轻松打造漂亮的飞船
版本:Early Access
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