Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……整个场景的高保真转化3ds Max 绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……ItooSoft RailClone 和 Forest Pack Pro 实体转换为UE4概念通过这组照片的对比可以看到转化的效果

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……这里的成长是什么意思呢?……这个是2016年的一个局面,这样的局面一直持续到2017年年,一方面青睐之光被取消了,所有人交钱就能上游戏

本周值得关注的发售作品6.28-6.30

indienova.com/indie-game-news/guide-6-28-6-30/

玩家可以通过与宅子关键的物品互动来收集线索。……Three Twenty One关键词:恐怖,第一人称,免费发售时间:6月这款游戏是由几个已经从游戏行业退休的……玩家可以自由探索,通过场景的电视玩到一些小游戏,逐渐发现游戏真正想要讲述的故事到底是什么

黑暗料理王(The Monster Chef)

indienova.com/g/monster-chef

、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

文明火种(kindlings of civilization)

indienova.com/g/kindlings-of-civilization-3

腾讯游戏创意大赛金奖 媒体报道: 互联网 - 2018腾讯游戏创意大赛各奖项惊喜出炉 创意产品颁奖典礼于深圳举行……,由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划,共同启动的全球游戏行业赛事——2018腾讯游戏创意大赛于深圳希尔顿酒店举行创意产品颁奖典礼

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

indienova.com/indie-game-development/music-sound-effect-and-voice/

V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……音效音效呢,归根结是让玩家所看到的与听到的建立心理上的连接。……因此,在写实风格的游戏,音效的仿真性会被着重强调。音效的第二个重要作用是让玩家“爽”

Zirbry Studio Smart Game:一封道歉信

indienova.com/u/homemade/blogread/3709

不过现在我们还需要处理其它工作,8月推出RpgEra暑假的最后一次更新

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)