顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

深圳 I/O(SHENZHEN I/O)

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colorful cast of characters at your new employer, 深圳龙腾科技有限公司

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

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也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631, Z张明锋: 请问你们在深圳

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

一级方程式赛车 2016(F1 2016)

indienova.com/steam/game/391040

F1 2016是2016年国际汽联一级方程式世界锦标赛™的官方游戏,游戏内容包括完整的2016年赛季全部……F1 2016不仅让您身临其境地体验一级方程式赛车™比赛中的惊险乐趣,包括独创性地加入了标志性的安全车和虚拟安全车

渔帆暗涌:铁岛深渊(Dredge: The Iron Rig)

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主要亮点 - 2-5 小时游戏流程,游玩过程中可随时体验- 展开一段全新的支线故事- 制造 8 件新一级的设备……- 捕获超过 50 种新鱼类- 让船体突破本体等级上限一级,尺寸与性能更上一层楼

F1 方程式赛车 2025(F1 25)

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在 2025 赛季国际汽联世界一级方程式锦标赛™官方电子游戏《F1® 25》中为赛车界留下您的印记。……史上首次将您的康纳体育车队体验延伸至生涯和我的车队模式- 设计您自己的车队:改进“我的车队”模式和 F1® 世界中的赛车,设计更能体现一级方程式

版本:Early Access


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