indienova.com/steam/game/930360
请在购买前去官方网站下载试玩版本,若无法正常游玩请先不要购买,基于上一点,开发组可能从日志中发现您的问题,又或者您可以留言或……多进行几次游戏,不论是手眼协调再好的人,都会因为对谱面不熟悉而无法良好的进行游戏,即便是钢琴大师,能做到视谱即奏的人也是少数……,大多都需要事先理解过谱面
indienova.com/groups/post/1156
【音符进行】通过比较音乐当前播放时间和数组的X=0时,array.At(x,0)的值,产生一个气泡,产生的数据来源于数组……然后再次比较,再次产生。通过数组的数据删除,逐步推进游戏的进程。……3.制作谱面的方法【思考】如何记录谱面数据勤劳刻苦的人>1.使用外部音乐软件,手动记录,然后设置导入给数组
indienova.com/u/mkzjl/blogread/9426
游戏内除了战斗和躲避陷阱外没有其他的因素,连回血都只能靠保存和攻击敌人造成伤害吸血。……R大招的实用性并不强,伤害贼低范围也不怎么宽。……后来我关闭游戏又重新打开,速度依旧是这么慢...而且每次进关都是这样
indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062
因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为可探索或任务解锁,可较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能靠一个现在也蛮常用的……弊端:玩家不易建立对多种类型活动的产出的平衡比较,前期不易做出合适的选择,后悔的概率也较大
indienova.com/u/news/blogread/2459
(图比较多,小心流量) 插画家 Jed Henry 联合木刻师 David Bull 发起了一次名为……现在我们就来看看有哪些作品吧!图片下面是画作的名称,能否得到提示呢?
indienova.com/u/pseudor/blogread/25522
总之先来看下我们3月做了哪些内容。……很快应该就能有完成度比较高的场景可以用来测试用了。如果一切顺利,我们还可以再添加一些额外的探索内容。……几天前我们又重新梳理了一下工作计划,实际需要做的工作还是有很多的,不过好在大部分都只是堆积美术素材的工作
indienova.com/u/sonicshield/blogread/2745
听起来其实是有点不切实际的,但既然是做游戏,又何必那么循规蹈矩的学院派呢?……所以我们最后达成了共识:以一种比较容易比较爽的方式切入,保证娱乐性和故事性的同时,创建更有深度(更“枯燥……用上了人人都爱的像素风格和僵尸题材,脑洞大开地编了一个“丰满”的剧情,在射击系统基础上加入了近战动作的元素,又致敬了一下
indienova.com/steam/game/4062470
【内容】 ·武器皮肤No.10 “姬塔” (雷切) “兰斯洛特” (极道短刀) “薇拉” (卡拉德波加……” (巴哈姆特鼠耳)【内容】·武器皮肤No.10 “姬塔” (雷切) “兰斯洛特” (极道短刀) “薇拉
indienova.com/game/beta-sixdouze
绽放于离地球 380,000km 远的夜空中的美丽蔷薇,人们称之为「康斯薇洛」。……于是,他们驾驭星外除花机动装,通称「战斗羊」,面对人类的威胁「康斯薇洛」。 花子究竟是什么人?
版本:Early Access
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