零之永恒(Eternal Fighter Zero)

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涉及四部 AVG 作品:KEY 社的《Kanon(音、雪之少女)》、《AIR》,和 TACTIC 社的

猫猫神探华夫饼(Inspector Waffles)

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在这个老派的侦探冒险中,扮演聪明的夫饼探长,在城市中旅行,追踪隐藏的线索,审问潜在的嫌疑人,并揭开一个危险的谜团

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

代账的会计,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人

尘世界(Dust world)

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老人,以前这个世界有妖魔鬼怪的。有人立下铁例:建国之后,不许成精

不是香蕉:水豚(Not A Banana: Capybara)

indienova.com/game/not-a-banana-capybara

欢迎来到豚点击游戏的奇妙世界!……在这里,您将成为豚的真正朋友,点击屏幕并呼唤最可爱、有时特别的豚!别忘了继续点击以吸引更多豚!

小组帖子:这些人的笑点真奇怪

indienova.com/groups/post/100708

希望淘宝快点出盗版不要不识抬举!

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/groups/post/33612

美术方面还有一点,就是我尽量追求数值的小,这里的小除了字面的数值小,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……,作为补给的和食物,除了在数值列表的数字,玩家会直观地看到货仓内和食物在图标上的变化,这样在尽量不显示更多信息的情况下……2.独立性——这里的独立性,一方面指场景物件的个性,另一方面指的是“景观质感”

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/u/a117861440/blogread/22457

美术方面还有一点,就是我尽量追求数值的小,这里的小除了字面的数值小,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……,作为补给的和食物,除了在数值列表的数字,玩家会直观地看到货仓内和食物在图标上的变化,这样在尽量不显示更多信息的情况下……2.独立性——这里的独立性,一方面指场景物件的个性,另一方面指的是“景观质感”

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

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美术方面还有一点,就是我尽量追求数值的小,这里的小除了字面的数值小,还有就是可视化的数值反馈,说明白一点……,作为补给的和食物,除了在数值列表的数字,玩家会直观地看到货仓内和食物在图标上的变化,这样在尽量不显示更多信息的情况下……独立性——这里的独立性,一方面指场景物件的个性,另一方面指的是“景观质感”

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

花了很多时间在美术,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……即使我口口声声的这是塔防,但是我发现,他就是卡牌游戏。……现在我,我还是做我的游戏吧,不想去游戏公司了,我发现我根本受不了游戏公司这种理念:市场不认可就要毙掉

版本:Early Access


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