鬼嫁日记(Jitsuroku Oniyome Nikki)

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実録 鬼嫁日記~仕打ちに耐える夫に不尽体験アドベンチャー~。发行日期:2006-02-23

Initial D: Takahashi Ryosuke no Typing Saisoku Riron

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頭文字D 高橋涼介のタイピング最速論。发行日期:2001-10-04

狙击模拟(Sniper Simulator)

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通过教学模式,您将接触到以下内容:真实的狙击手射卡数据和相关射击术语使用密位分划完成射击目标的距离测量查询射表和并修正狙击弹道不同风速和风向情况下的风偏计算方式风偏数据到

战争召唤:现代射击 FPS(Call of Warfare: FPS Modern Shooter)

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作为精英小队的一员,你将参与高风险的 5v5 对战,通过策略智胜敌队,同时努力在对方之前将其 1000……- 积分战争:每击杀敌人都会扣减团队积分,积分归零即面临失败

皇上,上朝了(It's Time, Your Majesty)

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倘若安然度过,必万世敬仰,流芳百世! 如要国家富庶,击退外敌,离不开合理的政策。……布政司、官盐、坑儒令、安民书、典民令、增税、军屯、农具改良等等政策各有千秋

扑克牌对决(POKER BATTLE)

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这是一款俯视视角下回合比较扑克牌数字大小的轻策略3D卡牌游戏。……这个游戏的玩法源自一个中国的寓言故事《田忌赛马》,这个故事大致讲的是双方各自有三匹马参与赛马比赛,一共比三局,每局上一匹马,三局两胜。……2.游戏中存在许多随机行为,但随机行为有一的限制。电脑的某些随机行为有一的规律可循

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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在日常的开发中,大家一经常碰到延迟队列的需求。事实上,实现方案不止一种,什么时候该用哪种方式呢?……编者按 在日常的开发中,大家一经常碰到延迟队列的需求。……N为ZSet中元素个数,M为查询的元素个数,因此我们定时查询操作也是比较高效的

版本:Early Access


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