Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

这个游戏其实还是带着比较大的个人爱好在里面,从宣传片来看游戏好像还挺不错,我也觉得还行,但究竟怎么也只有玩家说了算……所以一些预热,比如在论坛上面举办心愿单抽奖活动就应该提前一周左右来做会比较好。……宣传的灵感来源于电影,有时候会发现电影常常会有这些宣传,感觉还挺不错,我用我渣渣的PS功力就制作了三张

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

其他没啥好说的,大家如果想steam打dota,ub打彩6等的,steamid: Snowight……希望可以开发出新的角度来为大家带来不一的游戏文章~

草原:斑马和鬣狗造型包(Meadow: Zebra and Hyena Skin Pack)

indienova.com/steam/game/2616010

不过我们倒是知道它们每只的条纹花色都是独一无二的,就像我们的指纹一。……告诉您一个有关斑马的伤心事实:嘲笑别人长相的克里斯·洛克在《马达》里的配音跟斑马一点都不像

小组帖子:程序有没有人要

indienova.com/groups/post/43196

发起:ltttty 水平我也不知道是水平unity前端没问题,脚本的持续学习中希望找人一起做游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意的别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架的没意义的懒得学

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

在每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一。……就像对边界连接处做的一,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……和往常一,我们先来做第一步

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

indienova.com/u/ceasia/blogread/31614

《消逝的光芒2》内容 DLC 确认 10 月发售6.今日杉果一流:《钢之崛起》正式发售!……正如第一部传奇是已经发售的《巫师》三部曲一,新的传奇同样不止包含一款游戏。……6.今日杉果一流:《钢之崛起》正式发售!

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一的灯光氛围

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

AI 的视觉、听觉系统就属于高级行为,但是在 Unity 中实现并不难;而如果现在就写基本的可能性系统……/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v

北欧神话(Rune)

indienova.com/game/rune--2

在黑暗和混乱中,人类自己的米德德世界被囚禁在狂热的洛基手中。……末日: 仙境传说一直困扰着米德的土地。……巨大的怪兽,巨人,野兽,活着的勇士,和光荣的死者一,为了统治米德德遗留下来的一切而互相撕裂

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

概念平设2d是不是觉的平设太小了呢?……例子:衬衣和外套是不一的厚的对吧,并且腿和上半身的侧面胖瘦也是不一的 。……- 切正面选上身衬衣(此时切俯视图看腿和上身是一粗细的,是bug 要修。)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)