地狱卡牌(HELLCARD)

indienova.com/game/hellcard--1

这款游戏的故事发生在《恶魔之书》纸地下城,不过机制主要围绕牌组构建和快捷的回合卡牌策略对战。……《地狱卡牌》别具特色,其与《Slay the Spire》等游戏的不同之处在于怪物的位置非常关键,而且可以为你所用……我们计划在《地狱卡牌》中加入合作对战,最多支持三英雄并肩对抗大魔王的大军

第七史诗(Epic Seven)

indienova.com/game/epic-seven

《第七史诗》是一款 RPG 战斗手游,游戏以回合战斗为主,融入了许多有特色的战斗玩法,游戏中的各种游戏元素能够给玩家带来独特的游戏体验……,游戏主打未知、冒险以及壮阔三主要的突出点,来展现游戏的与众不同。……进化以及限界突破等培养系统有所不同,因为角色将采用较有深度性的培养型态(例如露营聊天提数值)呈现,并且通过这些将队伍结合位置系统打造战斗形式

假想车赛(Pretend Cars Racing)

indienova.com/steam/game/2269280

假想车赛是一款老派的俯视角赛车游戏,具有分屏多人游戏、5车辆类别和25灵感来自真实场馆的赛道。……你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好的圈。……在三难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中的最高点

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

indienova.com/steam/game/2022180

來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

杉果娘:【果核文化】你新买的 HDMI 2.1 显示器,不一定支持 HDMI 2.1

indienova.com/u/ceasia/blogread/31276

HDMI 协会寻思,2.1 太贵了不好卖,2.0 宣传又不好做,横竖都也不是事儿啊。……这种做法遭到了 HDMI 协会的指责。……这不禁让我想起了业内的另一类似情况,USB-IF 协会

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t =……0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度……传入鼠标位置 和绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色和流速。传入一张笔触贴图作为控制

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t =……0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度……传入鼠标位置 和绘制半径, 根据当前网格与鼠标位置计算绘制的颜色和流速。传入一张笔触贴图作为控制

MinerXP

indienova.com/steam/game/863840

没错,那就是你最好的伙伴,并且只有你才能明白他在说:“拿起你的镐子!挖下去!”……你的目标通过你超高的性能分析出矿物所在的位置。找到矿物。挖下去!补充你的镐子,继续寻找矿物。……刚刚挖到的,应该是这片区域内的最后一矿物了

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-4-6/

作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……在注册时,注册的对象会有一生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……依赖都注册准备好后,随后就是注入依赖了

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)