电子游戏收集品的设计

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尽管收集癖说起来简单,但设计者依然很难想出有意义的方式,让玩家愿意“浪费”时间。……虽然看上去简单,不过想让寻找收集品的过程有意义,还需要巧妙的设计。……捉迷藏让寻找收集品有意义的另一重要考量是,首先要让玩家有办法找到它们

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……渲染线程的代码在渲染线程,除了glut做的一些初始化工作以外,就是渲染线程的主循环了。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧

如何设计出让人进退两难的抉择

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为什么这游戏的选择在情感上会如此有意义呢?……但游戏中的故事到处都是道德上的困境:我真的要从这对无法还手的老夫妻家里偷走医疗用品?……你会为了达到次要目标而去摧毁无辜路人的资产

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

胡霁: @Magic#5 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了。……我微 huji624 胡霁: @elcsheep#6 可以加个微先沟通沟通,我后来都没上来了,但做了个游戏发了……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 有群之类的,独立游戏也需要信息交换呀

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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具体遇到的各种问题及我们的解决方案、还有一些设计思路,等项目组的大家有空了,会在以后的日志说明。……Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植?剧情会大改

小组帖子:急寻求(成都)本地独立游戏制作团队投资或合作!!!

indienova.com/groups/post/100480

:vavawang QQ:824660830 希望各位加我的时候能带上备注,谢谢!……xin: 能投资的还做独立游戏 notlsd: 哈哈哈哈 @xin#1

小组帖子:想找个有想法的程序成都

indienova.com/groups/post/101444

;15129006105 kcxs: 要策划 执道: @Nova-MGSQto#1 目前不是很需要哈

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……真的该告诉她使用社交软件的目的?她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许能找到你想要的答案

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