星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。……而在写这个系统之初,甚至连我都没想到,它的独特架构使得角色之间的多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque

何三:2020/07/20——方向

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所有我制作的游戏应该有这么几个要求: 内容清晰有力,只表达一个主题想法。……多个产品迭代后,拥有一套能够对留存和传播有效的机制,因为赚钱吃饭和继续产出,内容自我表达,机制上努力达成不被饿死……以后记录脑子中的新玩法和表达的想法,做记录,然后去做整合!加油加油!

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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…”一名留着鼻涕的小孩开始抚摸尸体的脑袋:“天天都要逼着我学一些我不喜欢的东西,真想知道他们的脑子装的是什么……再比如,你去问某些官员问题,你只能跟他们说:“我们该说些什么,说多少合适?”……这个观念很老旧,沙盒游戏的出现,使得很多体量的游戏内容都只作为怡情而用,比如《荒野之息》里面很多无关情节的菜谱

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……交流电怎么变压和我有什么关系?我又为什么要坐在这里学这些东西?……于是,大一拿奖学金、完六级,大三挂科挂到全班倒数第二的我,成了那些真的完全不学习的同学眼中的希望

绝体绝命少女:虚空方程式(Zettai Zetsumei Shoujo Kokuu no Houteishiki)

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少女は何をえ、どんな結末に辿り着くのか?【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の制御AI。……■実況プレイ配に関するガイドライン以下の事を守っていただければ、個人・法人、配プラットフォーム問わず……・ガイドラインの内容は予告なく変更する場合がございます

绝体绝命少女:虚空方程式(The Void Equation)

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少女は何をえ、どんな結末に辿り着くのか?【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の制御AI。……■実況プレイ配に関するガイドライン以下の事を守っていただければ、個人・法人、配プラットフォーム問わず……・ガイドラインの内容は予告なく変更する場合がございます

绝体绝命少女:虚空方程式(Zettai Zetsumei Shoujo: Kokuu no Houteishiki)

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少女は何をえ、どんな結末に辿り着くのか?【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の制御AI。……■実況プレイ配に関するガイドライン以下の事を守っていただければ、個人・法人、配プラットフォーム問わず……・ガイドラインの内容は予告なく変更する場合がございます

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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在光源对象的创建事件中我们添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……这一行放进 Fragment shader 。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

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