indienova.com/u/starlice/blogread/31258
人不居住在国邦中,人居住在语言里。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。……而在写这个系统之初,甚至连我都没想到,它的独特架构使得角色之间的多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque
indienova.com/u/alienbang/blogread/26621
所有我要制作的游戏应该有这么几个要求: 内容清晰有力,只表达一个主题想法。……多个产品迭代后,拥有一套能够对留存和传播有效的机制,因为要赚钱吃饭和继续产出,内容自我表达,机制上努力达成不被饿死……以后要记录脑子中的新玩法和要表达的想法,做记录,然后去做整合!加油加油!
indienova.com/game/zettai-zetsumei-shoujo-kokuu-no-houteishiki
少女は何を考え、どんな結末に辿り着くのか?【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の制御AI。……■実況プレイ配信に関するガイドライン以下の事を守っていただければ、個人・法人、配信プラットフォーム問わず……・ガイドラインの内容は予告なく変更する場合がございます
indienova.com/game/the-void-equation
少女は何を考え、どんな結末に辿り着くのか?【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の制御AI。……■実況プレイ配信に関するガイドライン以下の事を守っていただければ、個人・法人、配信プラットフォーム問わず……・ガイドラインの内容は予告なく変更する場合がございます
indienova.com/game/zettai-zetsumei-shoujo-kokuu-no-houteishiki--1
少女は何を考え、どんな結末に辿り着くのか?【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の制御AI。……■実況プレイ配信に関するガイドライン以下の事を守っていただければ、個人・法人、配信プラットフォーム問わず……・ガイドラインの内容は予告なく変更する場合がございます
indienova.com/groups/post/29744
在光源对象的创建事件中我们要添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……这一行放进 Fragment shader 里。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
在光源对象的创建事件中我们要添加一个新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……这一行放进 Fragment shader 里。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
版本:Early Access
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