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GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

indienova.com/u/gadqq/blogread/12313

传统内容提供者想要转型互动叙事,会遇到哪些创作困境?我们又能向创作者提供哪些助力?……如果你是传统内容的创作者,他分享将让你快速了解互动叙事特点与优势;如果你是行业内资深制作人,将了解我们追求作品与行业上竞品有哪些不同……目前已扶持和推动了包括记忆重构、不可思议之梦蝶、蛇它虫等作品上线,欢迎优质创意项目随时与我们联系:Danielkyan

taomee:《赛尔号》12周年庆开启倒计时 页游活动预览介绍

indienova.com/u/taomee/blogread/28551

赛尔们期待周年庆诸多内容也将在此之后逐步详细公开。……今天,就让我们一起来看看赛尔号页游都为各位赛尔们准备哪些诚意满满、福利多多周年庆内容吧!……二、【经典刻印直售回归】“十年”、“V10”系列刻印将在周年庆典期间以直售形式回归

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我……另外我合作另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。……V:17695721470,qq:1134337550

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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从问答了解制作人和游戏里的小细节。……Q:《星露谷物语》中还有哪些玩家们还没有发现秘密?……我更喜欢现在的工作状态,我不知道自己是否能够适应在团队中工作,因为我真的想要保有创意完整性

indienova 正在招聘

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工作内容:为网站提供专业有料独立游戏内容,见闻,洞察等;负责内容规划、信息搜集、采访、撰写、编辑、更新……工作内容:参与 indienova 网站前端开发,包括网页、移动端等;高效完成产品数据交互、动态信息展现……,根据公司整体发行策略筛选合作项目;负责海内外产品研发团队对接,包括与技术、美术等人员协调沟通;根据项目需求

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刘美工:HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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这是HAAK开发第三个年头 今天是2020年2月22日,是时候写一篇新开发日志来总结下过去四个月……2019年11月开始正式搭建追逐战原型,找了很多参考,包括雷曼起源和传奇、celeste、oddmar……p=1以下是则是我花了半天时间从几千张截图里挑出来:接下来的工作依然是填充更多内容,优化既有内容这是

HAAK 开发日志 #5 开发两周年

indienova.com/indie-game-news/devlog-haak-5/

今天是 2020 年 2 月 22 日(编辑注:文章发表日期),是时候写一篇新开发日志来总结下过去四个月……2019 年11 月开始正式搭建追逐战原型,找了很多参考,包括雷曼起源和传奇、celeste、oddmar……p=1 以下是则是我花了半天时间从几千张截图里挑出来:接下来的工作依然是填充更多内容,优化既有内容这是

黄昏(Nightfall)

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这是一款适用于4至12名玩家社交演绎游戏,人类必须确定哪些玩家是狼人,并在晚上进行转换之前将其投票出去……包括特殊的人类角色,例如侦探,暴徒和the积者,甚至包括中立角色,例如执行者或小丑!……夜幕降临游戏内容完全免费,而且永远都会

版本:Early Access


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