小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

indienova.com/groups/post/103128

2.的技能:主要是集中正在策划(数值、系统、关卡都会)+运营(商业化、版本等)+发行(国内海外投放买量都会……+趣味+魔性战斗+异宠这个方向上有想法,打算做一款兼备趣味性和商业性的游戏,整体的游戏复杂度控制在一范围内……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29333

为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用性么?J: 不知道。不会影响易用性。……因为动画系统通常包含着一个天然的FSM,除了transition。……使用其他线程创建实例为什么感觉这么慢?对,是个已知问题

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让人长时间使用?……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……为什么我一定要点数高才能造成伤害?可以不可以把上述规则都破坏掉?

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后的建筑轮廓显示效果,那是花了四天学了shader,发现奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么这么做,里面的逻辑太深奥了……,基本上建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考和设计游戏总体的美术风格和游戏概念

英雄群侠传II(HeroII)

indienova.com/g/heroii

英雄群侠传II在一代的基础上有了很大的变化,首先是彩色水墨画风格的半回合游戏,练功也由原来的艰苦模式改成了自动修炼……【机密系统】有的宝箱或者机关是有密码的,如果输入错误就会自毁,所以别自作聪明。……【结伴系统】闯荡江湖怎么能少得了好友相助,与人关系到一程度之后便可以邀请对方加入自己队伍

英雄群侠传 2(英雄群侠传II)

indienova.com/game/ying-xiong-qun-xia-chuan-ii

英雄群侠传 II 在一代的基础上有了很大的变化,首先是彩色水墨画风格的半回合游戏,练功也由原来的艰苦模式改成了自动修炼……【机密系统】有的宝箱或者机关是有密码的,如果输入错误就会自毁,所以别自作聪明。……【结伴系统】闯荡江湖怎么能少得了好友相助,与人关系到一程度之后便可以邀请对方加入自己队伍

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

是说,为什么会接触游戏行业,为什么是独立游戏?……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是让对于独立游戏有了一的了解,还有比较天马行空的想法什么的……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,也不知道该怎么,实习以来好像什么都没做,好像又学到了一些什么

Venn:愿以吾身止狼烟肆虐—— 中土世界:战争之影

indienova.com/u/venn/blogread/11790

玩了这么久竟然还没听过一句相同的话)不同后缀的兽人也会有不同的职业和性格,如果你碰巧遇见了一位吟游诗人……不足之处下面谈谈主要的缺点:1.游戏系统和操作没有很多创新 基本是暗影魔多的改良版 2.bug还是存在……"凯勒布鹏对权利的渴望遮蔽了他的双眼 然而我想念他 这场战争就让来陪他吧"光明领主和黑暗魔君合为一体

小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

indienova.com/groups/post/479

发起:AlsoRowing 剧烈地讨厌ps的序列帧的编辑方式,就这么几个动作的时间都磨蹭在修改图层是否显示上……如果能有一个能画像素又是flash的时间轴操作方式的软件就好了……(不要问我为什么这张这么快…… craft……AlsoRowing: @craft#1 好的去试试 eastecho: @craft#1 这个是

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)