indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33255
- 增加15个不同的怪物及怪物技能(怪物技能的动效未制作)- 更换主角色的图片- 数值平衡方面做了一定的调整……# 计划完成时间- 2023年1月29日## 诚邀小伙伴- 美术小伙伴- 人物及怪物动效- ui做一定的调整
indienova.com/u/gadqq/blogread/11327
通过以上的调整,画面基本呈现出绘画感了(以上的方法对照片也是可行的)。……目前内部已经由适合原来B端业务的流程制转换成了项目制,我们也因为原来的项目管理经验会在热爱的基础上冷静思考……,即将于11月10日和大家在深圳见面,目前五款路演游戏已经确定,点击游戏品鉴会,可了解游戏详情,也可报名前往现场与开发者交流
indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958
A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
—材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一定看得清材质细节……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”
indienova.com/u/kunpogames/blogread/3319
针对前期关卡随机性的调整,目前采取手排关卡区域和随机区域混合出现的形式,以保证在一定区域内的行为可控,……关于新手引导的调整,目前也在进行中。……除去这些内容外,一些特效,动画,场景调整,策划同学的数值调整就不一一列举了
indienova.com/u/ylgame/blogread/27680
《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……AI,主动技能可以携带6个以上;新增技能效果:指定角度和数量扫射物体;新增技能效果:AOE,连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/u/aetatis/blogread/26530
后面的画风应该就按照这个大方向走,可能会有中到小程度的调整。……场景模式定下来了,接下来的目标是定关卡内容模式了
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
版本:Early Access
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