小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……就是射线终点posVector3 pos = transform.position + v;// 玩家位置到……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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…… 首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论是影视、动漫还是游戏作品,里面经常会用到“……NPC 会来这种地方找人充当“白手套”,哪些不方便的事,多半就是走私、暗杀、绑架之类的勾当,当然也不全是……比如《大航海时代》系列中的酒馆就是玩家获取各种情报的主要地点,这里可以知道哪里有遗迹,哪里的商品在哪里售价高

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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d9d3b9dd7eb86bf5d2ae060c1415c685_r.png">第二步,角落开始填充凹型块……(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是入口到出口的一条通道

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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d9d3b9dd7eb86bf5d2ae060c1415c685_r.png">第二步,角落开始填充凹型块……(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是入口到出口的一条通道

QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

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Lost Dimension by PIKO 是一款经典的动作冒险平台游戏,它让特工 Jim Power 超自然的外星人……玩家要做的就是到达 Vaprak 的堡垒,把他从哪里来送回哪里

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《代号:锦衣卫》坐镇!不要错过这次零距离了解未发售精品独游的机会

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零到一打造爆款独立游戏非常不容易,而有效延续一个爆款的生命周期、并将之打造成品牌和IP更是难上加难。……希望参加的朋友,请进入报名系统进行报名。请注意,报名截止时间为5月15日!……如果报名通过,我们将尽快与您联系确认

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!用Unity制作生存类游戏 - 《饥荒》5天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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- APP端报名方式:关注“VipSkill游戏开发圈”公众号并回复“Lee哥”关键字,即可限时免费领取……- PC端报名方式:https://www.bilibili.com/read/cv24392714-

SingleDogs:确定我们的方向Direction

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我们到底要做什么 在哪里做呢?……很快大家否定了异步这个想法:-(但是我们确定了要做一个在微小游戏平台上的联机大富翁。……微小游戏是今年刚刚开启的一个游戏平台,有着微的传播和承载,是我们当下最合适的选择

版本:Early Access


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