关卡设计与 MDA 随想

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在最终游戏展示设计师发现有趣游戏系统。……举例:在《小石头人踏上旅程》,有一个我没想到玩家会卡初期关卡“分而治之”,在观看了一些游玩过程后,……我做出了如下分析:会在这里卡住的原因:前序关卡没有引入类似的“切割”操作;平台四周没有围住,可以尝试操作较多

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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这其实并没有什么特别的原因,只是想不到写啥,或者说,只是单纯地懒了。……不过随着制作进展,这套规则集产生的一些和一开始定下核心玩法差异较大操作也被加到了游戏。……GMTK 一个视频提到产生这个现象多是由于在开始设计解谜游戏关卡时候没有想好关卡主题导致,他解决方法是列一个

PatheaGames:关于布料的设定

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我们一开始准备在unity使用插件来实现布料效果,但由于稳定性等原因,我们决定使用unity自带功能……这是布料在游戏看起来样子,但并不是最终样子。……现在仍在观察布料在游戏里的表现,随时都有可能做出改变

danggexiaomimeiya:仙境传说RO手游与迪士尼联动开启,SP「梦幻之岛」同步上线!

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https://v.qq.com/x/page/t3256sra1a2.htmlhttps://v.youku.com……/v_show/id_XNTE3NjAxMzU0OA==.html- 全新联动「迪士尼」开启在烟花绽放夜空下……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒

番长战棋(BANCHOU TACTICS)

indienova.com/steam/game/1981160

深信这一点不良青年们每天都在展开不讲情义抗争。……去年,担任港高校老大北川一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃。……故事以就读于港高校大河岚为中心徐徐展开

黑鲨工作室:VIVE“清凉一夏”大促,VR游戏《哨兵》独树一帜

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它最多支持5v5对局多人在线竞技游戏,游戏对所有的玩家平等开放所有的游戏内容。……,在竞技中战场内竞技时基本不会产生VR眩晕感。……《哨兵•黎明方尖》玩家角色拥有30点天赋点数,38套武装芯片(5v5战场中战场技能),有15套芯片可被天赋特质化

游戏基础知识——“过度的爱”和其表现手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,我们会看到某些角色胸怀……三、因爱产生的“杀意”有时过度爱也会让人产生杀意。……,而内心投射不同则是导致追寻行为表现不同根本原因

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

番长战棋(Banchou Tactics)

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深信这一点不良青年们每天都在展开不讲情义抗争。……去年,担任港高校老大北川一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃。……故事以就读于港高校大河岚为中心徐徐展开

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……只好在编辑器给game_scene附上两句GDScript:(前两篇日志里的SCons参数还要去掉module_gdscript_enabled

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