美奈子:爱妻农村游(Minako: Beloved Wife in the Countryside)

indienova.com/game/minako-beloved-wife-in-the-countryside

对于前教师、现任家庭主妇美奈子和她的丈夫达郎来说,宁静的乡村是远离东京熙熙攘攘的街道的栖息地。……现在美奈子需要帮助她的丈夫,同时还要与村民们打交道。……美奈子需要分配时间给予的人包括达郎大学时期的恶霸、她的公公,以及一个需要她当老师的技能的害羞男人

工人与资源:苏维埃共和国(Workers & Resources: Soviet Republic)

indienova.com/steam/game/784150

在计划经济体制下管理共和国的方方面面, 包括矿物资源,制造产品,国家建设,投资以及居民。……如果你需要将碎石装入自卸卡车,那么你需要建造另外一个特殊的装载站。……如果教育水平太低他们就无法工作;一旦达到足够的教育水平那么你的居民就可以担任教师,或者研究员等职业,或者在一些拥有特殊需求的工厂里工作

工人与资源:苏维埃共和国(Workers & Resources: Soviet Republic)

indienova.com/game/workers-and-resources-soviet-republic

◎ 在计划经济体制下管理共和国的方方面面, 包括矿物资源,制造产品,国家建设,投资以及居民。……如果你需要将碎石装入自卸卡车,那么你需要建造另外一个特殊的装载站。……如果教育水平太低他们就无法工作;一旦达到足够的教育水平那么你的居民就可以担任教师,或者研究员等职业,或者在一些拥有特殊需求的工厂里工作

随动回旋镖:甜点专享 DLC(Boomerang Fu - Just Desserts DLC)

indienova.com/steam/game/2851830

通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

Exoprimal - 村雨α提前解锁票券(Exoprimal - Murasame α Early Unlock Ticket)

indienova.com/steam/game/2104493

冻结敌人并创造攻击机会的村雨α登场! 以提前解锁票券抢先获得它吧!……冻结敌人并创造攻击机会的村雨α登场!以提前解锁票券抢先获得它吧!……村雨α提前解锁票券(动力装甲提前解锁票券) ※以提前解锁票券获得的动力装甲也可以透过在游戏中达成某些条件而获得

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

indienova.com/g/pupu-adventure-world

--------------------------------------------------V0.6.4……--------------------------------------------------V0.6.3……--------------------------------------------------V0.6

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

忍卷(NinMaki)

indienova.com/game/ninmaki

开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……每个关卡都需要你绕过或消灭敌对生物,越过陷阱,解开机关。最终收集完关卡里面的所有【卷轴】来完成任务。……所以除了需要你一定的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

小组帖子:求助帖,200毫秒内双击两次方向键进入奔跑状态

indienova.com/groups/post/29917

PRO_CTRL.DeputyAction] = keyboard_check_pressed(ord("V"……JumpTrigger && (JumpMin < JumpMax))//按下跳跃且跳跃次数大于跳跃次数……,当条件组满足时执行动作组; # *verb(…) 表示 函数断言

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