太空生存(Survive in Space)

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每一個老怪都擁有自己的獨特技能,時變化的力學和環境會讓你時保持警覺。……雙重模式讓佐佐木通過犧牲耐久性或者火力來將他的飛船切換到進攻或者防禦配置。……與其它的遊戲不同,轉換過程非常快,謹慎切換夠讓你起死回生

方程 游戏列表:方程玩过的Steam游戏

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Savage Planet)已通关 影子工厂(Impostor Factory)已完成 三角符文:第二(……极乐迪斯科(Disco Elysium)待开坑 林中之夜(Night in the Woods)待开坑 这儿游戏……a bag of milk inside a bag of milk) 红怪(Carrion) 这儿游戏

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

indienova.com/u/agoo/blogread/30292

但其实很难找到规律,很多时候就是随意拼,完全看运气,而且往往拼到最后才发现拼不下去,但又不知道怎么调整,所以其实太多乐趣……说再多还不如看看实际游戏画面,下面是一道入门的题目,涉及任何机制。……后续计划会继续迁移机制,打磨谜题,现在提供“啊哈时刻”的谜题量还不够同时美术效果也需要迭代,本人任何美术功底

vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四节(Day4)3.过场表演的游戏内接入……加载界面到游戏内的交互界面等,当前已经基本完成,目前在准备进行风格效果层级的优化2.场景进度已经收尾第四节……最近我们新加了一个负责灯光的伙伴,场景的灯光效果正在进行一次较大的优化,争取让画面效果更好,下个月确定一版最终方案了

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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下面是具体的章节进度和程序完善情况:整体进度:上个月开始制作的第六,目前美术与程序相关已经完成,只剩下一些细节需要润色……本章的敌人已经完成制作80%(从设计到实装),还有一些敌人正在制作中,预计下个月全部完成。……感谢大家对《三国仁义传》的关注和支持,下个月我会继续开发第六,争取开始第七开发,并且尽量制作更多美术资源

火焰纹章:晓之女神(Fire Emblem: Radiant Dawn)

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是火焰之纹系列第十部作品。……本作是前作《火焰之纹:苍炎之轨迹》的续集,故事发生在《苍炎的轨迹》的三年后的特利乌斯大陆。……,几个角色即使加入也会在之后离队,二周目仍然加入新的人物

毁灭战士永恒:上古之神第一部分(Doom Eternal: The Ancient Gods - Part One)

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the Ancient Gods,第 1 是备受赞誉的《doom Eternal》首个战役扩展包。……比如鬼魂这种飘忽不定的敌人能为其他恶魔提供增益,增加它们的力量和速度,还有血梅克,这种受污染的梅克天使带着强大的投掷武器,通过雷霆般的力量投出去……◎ The Ancient Gods,第 1 无需《DOOM Eternal》即可运行

旅行恋恋(旅行恋恋 ~ Koishi Navigation)

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【也许算RPG吧…】 地图上有各式各样的NPC和怪物,一切皆可调查!一切皆可交涉!……游戏只有一张地图吗A.大地图上有建筑物,菜单栏中房子形状的按钮就是进入建筑物(地图界面也有这个按钮),如果建筑物可是进不去的哦……Q.恋恋会越养越厉害吗,打怪升级吗A.打怪没有经验值,恋恋的经验是靠挂机时长增长的,随着养的时间变长

逃离地球(逃离地球)

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- 不到最后一胜负难分- 如果你回到了 K 星球....... 帮我带封情书给都教授么?

网格沉思-游戏中的网格系统

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3d建模则主要使用三角网格,这是由于三角网格的每一格保证处于同一平面中,而正方形网格与六角网格可能会扭曲成自然界不可能出现的样子……面,边与顶也呈现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

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